Hammerfly/tr: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Created page with "Kintayı başarılı bir şekilde başlatmak için aynı anda hareket etmeye başlayın. Genellikle üst tee tavana yaklaştığında istenilen yöne doğru hareket etmeye başlarsınız."
No edit summary
 
(16 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 85: Line 85:
Kintayı başarılı bir şekilde başlatmak için aynı anda hareket etmeye başlayın. Genellikle üst tee tavana yaklaştığında istenilen yöne doğru hareket etmeye başlarsınız.
Kintayı başarılı bir şekilde başlatmak için aynı anda hareket etmeye başlayın. Genellikle üst tee tavana yaklaştığında istenilen yöne doğru hareket etmeye başlarsınız.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Speedfly"></span>
== Speedfly ==
== Hızlı Uçuş ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Hızlı uçuş''', yukarı doğru çok daha hızlı uçmanıza olanak tanıyan bir uçma tekniğidir.
'''Speedfly''' is a flying technique that allows you to fly much faster upwards
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Hızlı uçuş, [[Special:MyLanguage/Movement|dikey hızı]] artırmak için normal bir çekiçle uçuş sırasında yapılabilir.
Speedfly can be attempted during a usual hammerfly to reach high [[Special:MyLanguage/Movement|vertical velocity]].
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Sürücü olarak hızlı uçma tekniğini başlatmak için, çekiç vurulmadan hemen önce çift zıplayın. Eğer zamanlamayı tutturduysanız, çekiç vuruşunda normalden çok daha fazla yükseklik kazanacaksınız.
Initiate speedfly as the driver by double jumping just before you will get hammered. If you got the timing, you will suddenly gain a lot of height than usual on the hammer hit.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Hızı devam ettirmek için, çekiç vuran tee her zaman üstteki tee'ye çarpıp onu hızı sıfırlamadan hemen önce çekiçle vurmalıdır.
To keep the speed up, the hammering tee always has to hammer just before bumping into the upper tee, which would break it.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Neredeyse tüm çekiçleri doğru zamanda tutturmak zordur.
Pretty much every time window for this trick is very narrow.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Aoe made a [https://www.youtube.com/watch?v=nqSCCxGYw1E tutorial video covering speedfly].
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Aoe, [https://www.youtube.com/watch?v=nqSCCxGYw1E hızlı uçuşu kapsayan öğretici bir video] hazırladı.
== Triplefly ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Triplefly"></span>
'''Triplefly''' is a flying technique that allows three people to fly.
== Üçlü Uçuş ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Üçlü uçuş''', üç kişinin uçmasını sağlayan bir uçma tekniğidir.
This fly technique similar to hammerfly, but with the addition that the hammerer also hooks a 3rd tee. The third tee can be [[Special:MyLanguage/Freeze|frozen]] or [[Special:MyLanguage/Freeze#Deep Freeze|deep]], because it has to do nothing.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Bu uçma tekniği, çekiç uçuşuna benzer, ancak çekiç vuran kişi ek olarak üçüncü bir tee'yi de kanca ile çekmesi gerekir. Üçüncü tee [[Special:MyLanguage/Freeze|dondurulmuş]] veya [[Special:MyLanguage/Freeze#Deep Freeze|derin donmuş]] olabilir, çünkü hiçbir şey yapmasına gerek yoktur.
It requires the tee that hammers to also hook between hammers.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
This technique is regarded as requiring high skill by the tee that does the hammering.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Bu tekniği uygulamak için, çekiç vuran tee'nin çekiç darbeleri arasında da kanca atması gerekmektedir.
It's also possible for the 3rd tee to hook another tee, and this one another... allowing to carry several players.
 
</div>
Bu teknik, çekiç vuran tee için yüksek beceri gerektirdiği şeklinde kabul edilir.
 
Üçüncü tee'nin başka bir tee'yi kancalamsı ve bu tee de başka birini kancalaması, bu şekilde birden fazla oyuncuyu taşımak mümkündür.


[[Category:Fly-Technique{{#translation:}}]]
[[Category:Fly-Technique{{#translation:}}]]
[[Category:Technique{{#translation:}}]]
[[Category:Technique{{#translation:}}]]

Latest revision as of 11:14, 19 August 2023

Çekiç uçuşu, 2 tee için en yaygın uçuş tekniğidir ve temel silah olarak çekiç kullanır.

Çekiç uçuşu için:

  • İki tane tee'yi üst üste yerleştirin (düzgün hizalamak için bir duvar kullanın)
  • Alttaki tee sürekli olarak üstteki tee'ye çekiç ile vurur
  • Üstteki tee (sürücü olarak adlandırılan) alt tee'ye kanca atar

Çekiç darbeleri sürücüyü yukarı doğru götürür

Sürekli kancalamak:

  • Çekiçleyen tee'yi yukarı doğru çeker
  • İki tee'yi çekiç menzili içinde tutar

Bu şekilde sonsuza kadar yukarı doğru uçabilirsiniz.

Zamanlama

Çekici veya kancayı sürekli olarak kullanmak sizi çok yükseğe çıkarmayacaktır.

Çekiç vuran tee olarak, diğer tee sizden sekip yukarı doğru çıktıktan hemen sonra çekiç vurmaya çalışın.

Sürücü olarak, havada diğer tee'yi asla bırakmayın. Alt tee her iki çekiç vuruşunda bir kanca atmak iyi bir ritimdir.

Üst Üste Durmadan

Üst üste düzgün hizalanmak için duvar olmadığında:

  • Sürmesi için bir tee seç
  • Sürücü tee'nin diğer tee'nin üstüne zıplamasını sağlayın.
  • Standart çekiç uçuşu döngüsünü başlatın.

Uçuşu sürmek

Çekiç uçuşunu sürmek, sürücüye çekiç uçuşunun yatay sürülmesine izin verir. İyi yapıldığı takdirde, uçuş yatay bile olabilir.

Sürücü olarak, çekiç darbesi aldıktan hemen sonra istenen yöne doğru hareket ederek uçuşu sürün.

Çok hafif hareketlerle başlayın. Her vuruşta ne kadar uzak hareket ederseniz, uçuş o kadar yatay ancak aynı zamanda istikrarsız hale gelecektir.

Uçuştayken Düşüş

Bazı kısımlarda uçuş sırasında biraz aşağı doğru gerekebilir.

Eğer sürücü halen çift zıplamaya sahipse, şunları yapabilirsiniz:

  • Uçuş döngüsünü kısa bir süre durdurun.
  • Sürücüyü düşme hızını iptal etmek için çift zıplama kullandırın.
  • Uçuş döngüsüne tekrar devam edin.

Sürücünün çifz zıplaması yoksa, bunları yapabilirsiniz:

  • Çekiçle vurmayı bırakın
  • Sürücüyü alttaki tee'ye tekrar tekrar kanca atmaya yönlendirerek birbirlerine çarptırın

Bu çarpışma düşmeyi büyük ölçüde yavaşlatacaktır. Bu şekilde dilediğiniz zaman döngüyü başlatabilirsiniz.

Unutmayın ki, bu durumda sürücü olarak güçlü kancagerekebilir; aksi halde çarpışma iyi çalışmayabilir.

Kinta

Kinta (veya kinta uçuşu), çekiç uçuşunun özel ancak çok daha zor bir versiyonudur. Genellikle bir tavanın altında yapılır ve çok daha dar alanda yatay uçuşu mümkün kılar.

Kinta için, her iki tee'nin de aynı anda istenilen yöne hareket etmesi gerekmektedir. Sürekli hareket etmeyin, bunun yerine sürerken nasıl hareket ediyorsanız öyle hareket edin.

Amacınız her iki tee'nin de birbirinin üstünde kalmasını sağlamaktır. Çekiç vurma ritminizi değiştirmeniz gerekebilir.

Kintayı başarılı bir şekilde başlatmak için aynı anda hareket etmeye başlayın. Genellikle üst tee tavana yaklaştığında istenilen yöne doğru hareket etmeye başlarsınız.

Hızlı Uçuş

Hızlı uçuş, yukarı doğru çok daha hızlı uçmanıza olanak tanıyan bir uçma tekniğidir.

Hızlı uçuş, dikey hızı artırmak için normal bir çekiçle uçuş sırasında yapılabilir.

Sürücü olarak hızlı uçma tekniğini başlatmak için, çekiç vurulmadan hemen önce çift zıplayın. Eğer zamanlamayı tutturduysanız, çekiç vuruşunda normalden çok daha fazla yükseklik kazanacaksınız.

Hızı devam ettirmek için, çekiç vuran tee her zaman üstteki tee'ye çarpıp onu hızı sıfırlamadan hemen önce çekiçle vurmalıdır.

Neredeyse tüm çekiçleri doğru zamanda tutturmak zordur.


Aoe, hızlı uçuşu kapsayan öğretici bir video hazırladı.

Üçlü Uçuş

Üçlü uçuş, üç kişinin uçmasını sağlayan bir uçma tekniğidir.

Bu uçma tekniği, çekiç uçuşuna benzer, ancak çekiç vuran kişi ek olarak üçüncü bir tee'yi de kanca ile çekmesi gerekir. Üçüncü tee dondurulmuş veya derin donmuş olabilir, çünkü hiçbir şey yapmasına gerek yoktur.


Bu tekniği uygulamak için, çekiç vuran tee'nin çekiç darbeleri arasında da kanca atması gerekmektedir.

Bu teknik, çekiç vuran tee için yüksek beceri gerektirdiği şeklinde kabul edilir.

Üçüncü tee'nin başka bir tee'yi kancalamsı ve bu tee de başka birini kancalaması, bu şekilde birden fazla oyuncuyu taşımak mümkündür.