Hammerfly/zh: Difference between revisions

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'''''锤击飞行'''''是两个玩家基础飞行技术,它使用[[Special:MyLanguage/Hammer|锤子]]作为主要道具
'''{{hammer|锤击}}飞行(英语:Hammerfly)'''是最基础、最双人飞行技巧。大部分地图的流程中都使用到了飞行技巧。


如何锤击飞行:
让我们首先了解如何做到简单的锤击飞行:


*两名玩家叠在一起(可通过墙来对齐
* 先让两名玩家叠起(可通过墙来快速叠在一起
*下方的玩家不断地[[Special:MyLanguage/Hammer|锤击]]上方的玩家
* 位于下方的玩家(动力源)连续地、有节奏地[[Special:MyLanguage/Hammer|锤击]]位于上方的玩家(驾驶员);
*上方的玩家(驾驶员)[[Special:MyLanguage/Hook|钩住]]下方的玩家
* 位于上方的玩家(驾驶员)负责[[Special:MyLanguage/Hook|钩住]]位于下方的玩家(动力源)。


锤子的锤击使驾驶员向上
由于锤子的特性,动力源会给驾驶员提供持续向上的动力,而驾驶员持续不断将力源拉向自己,整体上达到双人飞行的效果。


钩子作用
驾驶员应该注意问题


* 将锤击的tee上拉
* 将动力源持续拉自己;
* 随时能够让玩家靠近到子能锤到的距离
* 保持玩家进入互相的击范围内。


这样能够不停地向上方移动
遵循以上建议玩家可以无限制的向上飞行


<span id="Timing"></span>
<span id="Timing"></span>
=== 如何掌握正确的时机 ===
=== 挥锤/释放钩索的时机 ===


胡乱锤能使你得很高
需要注意,动力源挥锤和驾驶员释放钩索的时机都有相应的要求。随意地、胡乱击和释放会让行时间长久


作为锤击的tee你需要在每次碰到另个tee时锤击
作为动力源的玩家尝试每次与驾驶员撞时进行锤击。


作为驾驶员,永远不要丢下空中的另个tee每两次锤击换一是一个很好的节奏。
作为驾驶员的玩家,永远不要让动力源单独留在空中,尝试每一秒之后重新钩住动力源次,以保持钩索不间断
 
一种推荐的锤击索释放的节奏是:动力源每锤击两次,驾驶员重新释放钩索钩住动力源一次。遵循这种规则会让飞行过程变得简易一些


<span id="Without_Lining_Up"></span>
<span id="Without_Lining_Up"></span>
=== 如何在没有墙用来对齐时起飞 ===
=== 双人自由行技巧 ===


[[File:Hammerfly-free.mp4|right|300px|gif|muted]]
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并不是每次都有墙能够你和另一个玩家对齐
玩家时常会遇到需要使用飞行技巧但没有可以使用的竖直墙体的情况。
当没竖直两名玩家叠起来的情况下


*选择一个玩家作为驾驶员
* 首先双方决定由谁来担任驾驶员,剩下的玩家担任动力源;
*驾驶员[[Special:MyLanguage/jump|跳]]到另一名玩家上方
* 驾驶员[[Special:MyLanguage/jump|跳]]到动力源的上方;
*开始进行正常的子飞
* 驾驶员在位于动力源上方后,释放钩索钩住动力源,使动力源靠近自己;
* 动力源靠近驾驶员后,双方遵循之前所述的建议进行锤击。


<span id="Driving"></span>
<span id="Driving"></span>
== 如何调整飞行方向 ==
== 关于驾驶员 ==


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飞行时驾驶员可以到另一个玩家斜上进行锤子飞,如果做的够好那么就可以行水平方向的飞行
驾驶员的作用不仅是让双方持续上升,更重要的作用是:驾驶员可以决定飞行的方向。 如果驾驶员技巧得当两名玩家可以向水平方向飞
 
作为驾驶员,若想要改变飞行方向:
* 驾驶员受到锤击之后立即朝着你想移动的方向短按一次方向键;
* 想要移动的方向越趋近于水平,则每次短按方向时间越长


作为驾驶员,被锤就要往想去那个方向移动
在水平飞行的开始,驾驶员应尝试先进行最轻微的移动并随着被锤击次数增加,逐渐增加每次短按方向键的长,达到寻寻渐进效果,最后达成水平飞行


开始时驾驶员移动的距离要短一点移动的越远飞行也就近水平,但也会越来越不稳定。
请注意,飞行方向水平,飞行过程越不稳定,越考验驾驶员的技术


<span id="Dropping_While_Hammerflying"></span>
<span id="Dropping_While_Hammerflying"></span>
=== 如何在飞行下降 ===
=== 飞行过程中下降 ===


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有时你需要在飞行下降一些距离。
一部分关卡会求玩家在飞行过程中下降一些距离。


如果驾驶员仍然拥有二段跳,你可以
如果驾驶员还存有二段跳


*停止飞行一小会儿
* 停止锤击/释放钩索的循环;
*驾驶员二段跳以减缓降时的速度
* 下降到需要的高度后,驾驶员使用二段跳跃来抵消落带来的速度
*继续进行锤击飞行
* 驾驶员钩住动力源,继续开始飞行


如果没有二段跳了,你可以
如果驾驶员已经没有二段跳


*停止飞行
* 动力源停止锤击循环;
*驾驶员每隔一短时间钩住下方的玩家从而使两个玩家相互碰撞
* 驾驶员对着动力源连续地、快速地释放钩索来钩住动力源;


碰撞能够明显的减缓下降速度。这样,你可以继续飞行
* 两名玩家会因为不停地发生碰撞落;
* 此时动力源可以在任意机重新开始锤击循环


但是请注意,驾驶员最好拥有[[Special:MyLanguage/Hook#Weak hook / strong hook|强钩]]来进行上面所说的碰撞减速,否则可能无法达到减速的效果
需要注意的一点是,若想要达成双人通过不断碰撞而缓慢下落的效果那么驾驶员必须相对于动力源拥有[[Special:MyLanguage/Hook#Weak hook / strong hook|强钩]]。


<span id="Kinta"></span>
<span id="Kinta"></span>
== 平行==
== 顶墙水行 ==


[[File:Hammerfly-kinta.mp4|right|300px|gif|muted]]
[[File:Hammerfly-kinta.mp4|right|300px|gif|muted]]


'''Kinta''' (或者''Kintafly'')由锤子飞衍生出的一种特殊且更难的飞行方
'''顶墙水平飞行(英语:Kinta)'''是一种特殊的飞行技巧,同时更难实现。这种技巧通常作用于有天花板同时仅在水平向只有很窄的移动空间的情况


如果要进行kinta那么两个玩家需要同时向想去的方向移动。需要注意的是应该在游戏开车一样不断短移动是持续地移动
想达成顶墙水平飞行驾驶员与动力源都必须在相间里相同的方向移动相同的距离同时注意不要持续按住方向键基础飞行驾驶员控制方向时所方向键的情况就好,不过可能会更加频繁一些


你想要实现是两个tee下对齐请注意,您可能不得不调整的锤击节奏。
在开始顶墙水平飞行前,请确保驾驶员基本位于动力源同时动力源也需要在顶墙水平飞行时调整自己的锤击节奏。


如果要进行kinta需要两个玩家时开始移动。上方玩家靠近天花板就可以开始往想去的方向移动
成功行顶墙水平飞行驾驶员与动力源一同移动是很关键的一点通常时机是驾驶员接近天花板的时候驾驶员与动力源一同开始移动


<span id="Speedfly"></span>
<span id="Speedfly"></span>
== 速飞 ==
== 速飞==


'''速飞'''是一种能够让玩家更快向上飞行的一种飞行技巧
在基础锤击飞行的过程中,玩家可以切换为'''高速飞行(英语:Speedfly,或简称为速飞'''


在锤子飞时,可尝试速飞达到更高的[[Special:My Language/Move|垂直速度]]。
获得更高的[[Special:MyLanguage/Movement|移动速度]]。


你可以通过锤击前二段跳来完成速飞的起手。如果你掌握好了时机,迅速获得比正常锤子飞锤击更多的高
从基础锤击飞行切换为高速飞行的方式是:
* 驾驶员即将受到锤击前的一瞬间,使用二段跳跃;
* 如果这个时机控制得得当驾驶员像锤击跳跃一样立即获得大量垂直移动速


为了保持速度不减缓负责击的tee必须在与上方tee碰撞之前进行锤击,否则会因碰撞而中断速飞
* 为了保持高速飞行模式的速度,动力源需要切换自己的挥频率,保证在与驾驶员发生碰撞之前完成锤击。


为了维持速飞,做到一成功锤击的时非常
在进行高速飞行时次锤击时留给动力源反应间都非常小,因此实行高速飞行的难度较高,同时也具有较高的观赏性


Aoe做过一个关于速飞教程视频(youtube)[https://www.youtube.com/watch?v=nqSCCxGYw1E]
玩家们可以参考Aoe制作的[https://www.youtube.com/watch?v=nqSCCxGYw1E 高速飞行技巧教程]来学习高速飞行。


<span id="Triplefly"></span>
<span id="Triplefly"></span>
== 三飞 ==
== 三人锤击==


'''三飞''' 是一种飞行技巧可以让三个人一起飞行。
'''三人锤击行(英语:Triplefly)'''与基础锤击飞行较为相似


这种飞行技巧类似于锤子飞但是锤子玩家还会钩住第三个Tee。第三个Tee可以冻结深度冻结状态,因为不需要做任何事情
不同点在于,动力源在为驾驶员提供飞行动力的同时也充当“驾驶员”的工作:负责钩住第三名玩家其中上述的第三名玩家可以处于[[Special:MyLanguage/Freeze|冻结状态]]甚至[[Special:MyLanguage/Freeze#Deep Freeze|深度冻结状态]],因为他全程不需要做任何操作


这需要使用锤子的玩家锤击和钩索中来回切换
动力源钩住第三名玩家的时机通常为两次锤击之间


这个技巧要求使用锤子的玩家飞有高的熟练度
基础锤击飞行要求作为驾驶员的玩家有较高的游戏水平,而三人行则要求作为动力源的玩家着更高的游戏水平,因为他需要在提供飞行动力的同时反复不断地钩住第三名玩家


同时也允许第三个tee钩住其它tee依次循环,来达到飞行的效果
同时,这项飞行技巧也允许第三名玩家钩住第四名玩家而第四名玩家又可以钩住第五名玩家... 以此方式可以携带名玩家一同飞行。


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Latest revision as of 06:06, 13 August 2023

錘擊飛行(英語:Hammerfly)是最基礎、最常用的雙人飛行技巧。大部分地圖的流程中都使用到了飛行技巧。

讓我們首先了解如何做到簡單的錘擊飛行:

  • 先讓兩名玩家疊起來(可以通過靠牆來快速疊在一起);
  • 位於下方的玩家(動力源)連續地、有節奏地錘擊位於上方的玩家(駕駛員);
  • 位於上方的玩家(駕駛員)負責鈎住位於下方的玩家(動力源)。

由於錘子的特性,動力源會給駕駛員提供持續向上的動力,而駕駛員持續不斷將動力源拉向自己,整體上達到雙人飛行的效果。

駕駛員應該注意的問題:

  • 將動力源持續拉向自己;
  • 保持兩名玩家進入互相的錘擊範圍內。

遵循以上建議,玩家就可以無限制的向上飛行。

揮錘/釋放鈎索的時機

需要注意,動力源揮錘和駕駛員釋放鈎索的時機都有相應的要求。隨意地、胡亂地錘擊和釋放鈎索不會讓飛行時間長久。

作為動力源的玩家,嘗試每次與駕駛員碰撞時進行一次錘擊。

作為駕駛員的玩家,永遠不要讓動力源單獨留在空中,嘗試每一秒之後重新鈎住動力源一次,以保持鈎索不間斷。

一種推薦的錘擊和鈎索釋放的節奏是:動力源每錘擊兩次,駕駛員重新釋放鈎索鈎住動力源一次。遵循這種規則會讓飛行過程變得簡易一些。

雙人自由飛行技巧

玩家時常會遇到需要使用飛行技巧但沒有可以使用的豎直牆體的情況。 當沒有豎直牆體讓兩名玩家疊起來的情況下:

  • 首先雙方決定由誰來擔任駕駛員,剩下的玩家擔任動力源;
  • 駕駛員跳躍到動力源的上方;
  • 駕駛員在位於動力源上方後,釋放鈎索鈎住動力源,使動力源靠近自己;
  • 動力源靠近駕駛員後,雙方遵循之前所述的建議進行錘擊。

關於駕駛員

駕駛員的作用不僅是讓雙方持續上升,更重要的作用是:駕駛員可以決定飛行的方向。 如果駕駛員技巧得當,兩名玩家可以向水平方向飛行。

作為駕駛員,若想要改變飛行方向:

  • 駕駛員受到錘擊之後立即朝着你想移動的方向短按一次方向鍵;
  • 想要移動的方向越趨近於水平,則每次短按方向鍵的時間越長。

在水平飛行的開始,駕駛員應嘗試先進行最輕微的移動,並隨着被錘擊次數增加,逐漸增加每次短按方向鍵的時長,達到尋尋漸進的效果,最後達成水平飛行。

請注意,飛行方向越趨近於水平,飛行過程越不穩定,越考驗駕駛員的技術。

飛行過程中下降

一部分關卡會要求玩家在飛行過程中下降一些距離。

如果駕駛員還存有二段跳躍:

  • 停止錘擊/釋放鈎索的循環;
  • 下降到需要的高度後,駕駛員使用二段跳躍來抵消下落帶來的速度;
  • 駕駛員鈎住動力源,繼續開始飛行。

如果駕駛員已經沒有了二段跳躍:

  • 動力源停止錘擊循環;
  • 駕駛員對着動力源連續地、快速地釋放鈎索來鈎住動力源;
  • 兩名玩家會因為不停地發生碰撞而緩慢下落;
  • 此時動力源可以在任意時機重新開始錘擊循環。

需要注意的一點是,若想要達成雙人通過不斷碰撞而緩慢下落的效果,那麼駕駛員必須相對於動力源擁有強鈎

頂牆水平飛行

頂牆水平飛行(英語:Kinta)是一種特殊的飛行技巧,同時更難實現。這種技巧通常作用於有天花板同時僅在水平方向只有很窄的移動空間的情況。

想達成頂牆水平飛行,駕駛員與動力源都必須在相同的時間裏向相同的方向移動相同的距離。同時注意不要持續按住方向鍵,就像基礎飛行中駕駛員控制方向時所按方向鍵的情況就好,不過可能會更加頻繁一些。

在開始頂牆水平飛行前,請確保駕駛員基本位於動力源的正上方。同時動力源也需要在頂牆水平飛行時調整自己的錘擊節奏。

想要成功進行頂牆水平飛行,駕駛員與動力源一同移動是很關鍵的一點。通常的時機是駕駛員接近天花板的時候,駕駛員與動力源一同開始移動。

高速飛行

在基礎錘擊飛行的過程中,玩家可以切換為高速飛行(英語:Speedfly,或簡稱為速飛)

以此來獲得更高的移動速度

從基礎錘擊飛行切換為高速飛行的方式是:

  • 在駕駛員即將受到錘擊前的一瞬間,使用二段跳躍;
  • 如果這個時機控制得得當,駕駛員會像錘擊跳躍一樣立即獲得大量的垂直移動速度;
  • 為了保持高速飛行模式的速度,動力源需要切換自己的揮錘頻率,保證在與駕駛員發生碰撞之前完成錘擊。

在進行高速飛行時,每次錘擊時留給動力源的反應時間都非常小,因此實行高速飛行的難度較高,同時也具有較高的觀賞性。

玩家們可以參考Aoe製作的高速飛行技巧教程來學習高速飛行。

三人錘擊飛行

三人錘擊飛行(英語:Triplefly)與基礎錘擊飛行較為相似,

不同點在於,動力源在為駕駛員提供飛行動力的同時,也充當「駕駛員」的工作:負責鈎住第三名玩家。其中上述的第三名玩家可以處於凍結狀態甚至深度凍結狀態,因為他全程不需要做任何操作。

動力源鈎住第三名玩家的時機通常為兩次錘擊之間。

基礎錘擊飛行要求作為駕駛員的玩家有較高的遊戲水平,而三人錘擊飛行則要求作為動力源的玩家有着更高的遊戲水平,因為他需要在提供飛行動力的同時反覆不斷地鈎住第三名玩家。

同時,這項飛行技巧也允許第三名玩家鈎住第四名玩家,而第四名玩家又可以鈎住第五名玩家... 以此方式可以攜帶多名玩家一同飛行。