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毛球世界虽然没有边界,是在每个方向距离地图设置的边界向外 200 格处开始出现死域。死域中只有[[Special:MyLanguage/Death|死亡方块]],但是它们使用了 [[Special:MyLanguage/Collision#Tile Collision|标准 DDRace实体碰撞箱]] 而不是死亡区域碰撞箱。所有抛射物(榴弹和手枪子弹)在接触死域后存在时长会立即归零,因此可以将死域边界作为墙体立即引爆进行{{Grenade|榴弹}}跳。
毛球世界没有边界,是在每个方向距离地图设置的边界向外 200 格处开始出现死域。死域中只有[[Special:MyLanguage/Death|死亡方块]],它们使用了 [[Special:MyLanguage/Collision#Tile Collision|标准 DDRace实体碰撞箱]] 而死亡区域碰撞箱。所有抛射物(榴弹和手枪子弹)在接触死域后存在时长会立即归零,因此可以将死域边界作为墙体立即引爆进行{{Grenade|榴弹}}跳。

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Message definition (World)
The game world is contained within a killbox, which starts 200 tiles past the border in each cardinal direction. The killbox is made up of [[Special:MyLanguage/Death|kill]] tiles, but are unique in the sense that they share the standard DDRace tile [[Special:MyLanguage/Collision|hitbox]] rather than a kill tile hitbox. Any projectiles (grenades, bullets) will have their lifetimes ended upon impact with the killbox. This allows one to {{Grenade}} jump using the killbox as a "wall".

毛球世界没有边界,而是在每个方向距离地图设置的边界向外 200 格处开始出现死域。死域中只有死亡方块,它们使用了 标准 DDRace实体碰撞箱 而非死亡区域碰撞箱。所有抛射物(榴弹和手枪子弹)在接触死域后存在时长会立即归零,因此可以将死域边界作为墙体立即引爆进行 榴弹跳。