Ticks/zh: Difference between revisions

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(Created page with "许多交互产生于第一个游戏刻。例如说,玩家能够在进入冻结区域的第一个游戏刻输入跳跃指令(这使得冻结跳跃成为可能)。")
(Created page with "'''游戏刻'''是 DDrace 物理机制的主要系统。在一个 DDrace 世界中,所有物理距离的计算频率是每秒 50 次(单位记作 tps),每一次计算发生的时间称为一个游戏刻。基于这个 50tps 的频率会导致许多难以理解的物理怪象。")
 
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'''游戏刻'''DDrace 物理机制的主要系统。在一个 DDrace [[Special:MyLanguage/World|世界]]中,所有物理距离的计算频率是每秒 50 次(单位记作 tps),每一次计算发生的时间称为一个游戏刻。基于这个 50tps 的频率会导致许多难以理解的物理怪象。
'''''Ticks''''' are the main system governing DDrace's physics. In a DDrace [[Special:MyLanguage/World|World]], all physics instances are calculated 50 times per second - each of these times is called a "tick". Having only 50 ticks per second (tps) leads to some physical oddities.
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Latest revision as of 13:46, 28 July 2023

遊戲刻是 DDrace 物理機制的主要系統。在一個 DDrace 世界中,所有物理距離的計算頻率是每秒 50 次(單位記作 tps),每一次計算發生的時間稱為一個遊戲刻。基於這個 50tps 的頻率會導致許多難以理解的物理怪象。

第一刻

許多交互產生於第一個遊戲刻。例如說,玩家能夠在進入凍結區域的第一個遊戲刻輸入跳躍指令(這使得凍結跳躍成為可能)。