Switch layer/zh: Difference between revisions

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利用'''开关层'''中的内容,地图将被允许设置可由机关激活的实体或区域,绝大部分情况下都会作用在传送区域,激光门和钩爪上。
利用开关层中的内容,地图将被允许设置可由机关激活的实体或区域,绝大部分情况下都会作用在[[Special:MyLanguage/teleporter|传送区域]][[Special:MyLanguage/Door|激光门]][[Special:MyLanguage/Dragger|索]]。同时开关层中的内容也允许修改[[Special:MyLanguage/Freeze|冻结区域]]默认的3秒冻结时间


同时开关层中的内容也允许修改冻结区域默认的3秒冻结时间。
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== 工作原理 ==


== 工作原理 ==
在开关层中,关共分为四种<ref>https://ddnet.org/explain/switch/</ref>:
在开关层中,操作机关共分为四种<ref>https://ddnet.org/explain/switch/</ref>:


* {{Tile|switch|22}} '''计时激活开关''':触发开关后,一段时间之后会触发激活效果;(时间可通过修改Delay值进行设置)
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* {{Tile|switch|24}} '''激活开关''': 触发开关后,触发激活效果;
* {{Tile|switch|25}} '''失效开关''': 触发开关后,触发失效效果;
* {{Tile|switch|25}} '''失效开关''': 触发开关后,触发失效效果;
* {{Tile|switch|22}} '''计时激活开关''':触发开关后,一段时间之后会触发激活效果;(时间可通过修改Delay值进行设置)
* {{Tile|switch|23}} '''计时失效开关''': 触发开关后,一段时间之后会触发失效效果;(时间可通过修改Delay值进行设置)
** 对于计时开关,在触碰它们的一瞬间,首先会立即执行这个开关的反效果,经过一段时间后再正常触发之后的效果。


开关触发后只会激活或失效与该开关'''编号'''相同的实体或区域。
开关触发后只会激活或失效与该开关'''编号'''相同的实体或区域。


某些开关层中的区域改变Delay后会产生特定作用,例如可改变传送接受类型的[[Telegun/zh|传送枪传送区域]]和可改变冻结时间的{{Tile|switch|9}}冻结区域。
某些开关层中的区域改变延迟参(Delay)后会产生特定作用,例如可改变传送接受类型的[[Special:MyLanguage/Telegun|传送枪传送区域]]和可改变冻结时间的{{Tile|switch|9}}冻结区域。
 


== 参考文献 ==
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== 参考资料 ==


<references />
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[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]
[[Category:Mapping{{#translation:}}]]

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开关层包含的所有实体和区域

利用开关层中的内容,地图将被允许设置可由机关激活的实体或区域,绝大部分情况下都会作用在传送区域激光门光索上。同时开关层中的内容也允许修改冻结区域默认的3秒冻结时间。

工作原理

在开关层中,开关共分为四种[1]

  • 计时激活开关:触发开关后,一段时间之后会触发激活效果;(时间可通过修改Delay值进行设置)
  • 计时失效开关: 触发开关后,一段时间之后会触发失效效果;(时间可通过修改Delay值进行设置)
  • 激活开关: 触发开关后,触发激活效果;
  • 失效开关: 触发开关后,触发失效效果;

开关触发后只会激活或失效与该开关编号相同的实体或区域。

某些开关层中的区域改变延迟参数(Delay)后会产生特定作用,例如可改变传送接受类型的传送枪传送区域和可改变冻结时间的冻结区域。

参考资料