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介绍碰撞前,我们需要理解单位长度的概念。 | 介绍碰撞前,我们需要理解单位长度的概念。 | ||
想象一下,每一格网格都是由许多最小的正方形单元构成的,我们称这种最小的正方形单元为单位长度。 | 想象一下,每一格网格都是由许多最小的[[Special:MyLanguage/Tiles|正方形单元]]构成的,我们称这种最小的正方形单元为单位长度。 | ||
每一个单位长度都代表着可以一个玩家在任何一个给定的时间里占据的一个单一的、独一无二的位置。每一个单位长度都可能代表一个玩家的中心位置。 | 每一个单位长度都代表着可以一个玩家在任何一个给定的时间里占据的一个单一的、独一无二的位置。每一个单位长度都可能代表一个玩家的中心位置。 | ||
* 一格网格在地图中的大小为一个<code>32*32</code>个单位长度的正方形,这表明一名玩家可以在一格网格中占据<code>1024</code>个独一无二的位置。 | * 一格网格在地图中的大小为一个<code>32*32</code>个单位长度的正方形,这表明一名玩家可以在一格网格中占据<code>1024</code>个独一无二的位置。 |
Latest revision as of 06:47, 3 June 2023
介绍碰撞前,我们需要理解单位长度的概念。
想象一下,每一格网格都是由许多最小的正方形单元构成的,我们称这种最小的正方形单元为单位长度。
每一个单位长度都代表着可以一个玩家在任何一个给定的时间里占据的一个单一的、独一无二的位置。每一个单位长度都可能代表一个玩家的中心位置。
- 一格网格在地图中的大小为一个
32*32
个单位长度的正方形,这表明一名玩家可以在一格网格中占据1024
个独一无二的位置。