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(Created page with "霰弹枪发射的光线是即时计算落点的,即发射的光线会在一瞬间到达其发射方向上可交互的对象,或到达最大发射距离时停止延伸。同时交互的判定时间也是瞬时的,即只有在开火(或反射后)的一瞬间射击到了玩家身上,才会产生交互。 霰弹枪发射的光线的效果为:给光线碰撞到的第一名玩家一个瞬时的、与光线发射方向相反的力,这个力会使得该名玩...")
 
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霰弹枪发射的光线是即时计算落点的,即发射的光线会在一瞬间到达其发射方向上可交互对象,或到达最大距离时停止延伸。时交互判定时间也是瞬时的,即只有在开火(或反射后)的一瞬间射击到了玩家身上产生交互。
霰弹枪光线行为如下:
 
* 光线会在发射的同一[[Special:MyLanguage/ticks|游戏刻]](tick)击中目标到达最大射程消失,击中之后根据击中目标的区别产生不效果;
霰弹枪发射的光线的效果为:给光线碰撞到的第一名玩家一个瞬时的、与光线发射方向相反的力,这个力会使得该名玩家能获得一个较大的速度运用此特性,玩家可以从几乎任何角度通过霰弹枪获得较大的度进行移动
** 如果击中墙面并且累计没有达到最大射程或者反射次数,光线将会进行反射,反射光线行为和最初发射光线类似,反射角等于入角;
** 如果玩家,玩家被拉向光线(类似钩索,但是光线只有瞬时的拉力),之后光线消失。玩家可以借助这个拉力在游戏中加速。

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Message definition (Shotgun)
If a tee (your tee or another tee) is hit, it will be pulled towards the beam. The pull can be used to build up speed in any direction.

霰弹枪光线行为如下:

  • 光线会在发射的同一游戏刻(tick)击中目标或者到达最大射程消失,击中之后根据击中目标的区别产生不同效果;
    • 如果击中墙面并且累计没有达到最大射程或者反射次数,光线将会进行反射,反射的光线行为和最初发射的光线类似,反射角等于入射角;
    • 如果击中玩家,玩家会被拉向光线(类似钩索,但是光线只有瞬时的拉力),之后光线消失。玩家可以借助这个拉力在游戏中加速。