Teams/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
(Created page with "*Insane ★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/4q 4q] *Insane ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/4u 4u] *Insane ★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/4k 4k]")
(Created page with "*DDmaX.Nut ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/NUT-95-race1 NUT_race1] *DDmaX.Nut ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/NUT-95-race4 NUT_race4] *DDmaX.Nut ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/NUT-95-hardcore-95-bestof NUT_hardcore_bestof] *DDmaX.Nut ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/NUT-95-hardcore-95-race4 NUT_hardcore_race4] *DDmaX.Nut ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/NUT-32-Hardcore-32-UNITED NUT Hardcore UNITED]")
Line 125: Line 125:
*Oldschool ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Lost-32-3 Lost 3]
*Oldschool ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Lost-32-3 Lost 3]


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*DDmaX.Nut ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/NUT-95-race1 NUT_race1]
*DDmaX.Nut ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/NUT-95-race1 NUT_race1]
*DDmaX.Nut ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/NUT-95-race4 NUT_race4]
*DDmaX.Nut ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/NUT-95-race4 NUT_race4]
Line 131: Line 130:
*DDmaX.Nut ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/NUT-95-hardcore-95-race4 NUT_hardcore_race4]
*DDmaX.Nut ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/NUT-95-hardcore-95-race4 NUT_hardcore_race4]
*DDmaX.Nut ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/NUT-32-Hardcore-32-UNITED NUT Hardcore UNITED]
*DDmaX.Nut ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/NUT-32-Hardcore-32-UNITED NUT Hardcore UNITED]
</div>


<span id="Five_players"></span>
<span id="Five_players"></span>

Revision as of 05:27, 30 June 2024

Эта страница является заготовкой. Вы можете помочь нам, дополнив и улучшив её.


DDNet позволяет игрокам играть на картах teams с друзьями, не взаимодействуя с остальными участниками сервера. Все команды пронумерованы, и существует 63 команды - от команды 1 до команды 63. При присоединении к серверу каждый игрок по умолчанию находится в команде 0 (также называемой t0) и может взаимодействовать со всеми остальными в команде 0. Некоторые типы карт, например, в категории Dummy Server, где вы должны играть со своим dummy, требуют присоединения к команде (не команде 0).

Состав команды

Присоединение к командам и взаимодействие с ними осуществляется с помощью команд чата. Чтобы ввести эти команды, нужно нажать T или ↵ Enter и использовать

  • /team <id>: присоединяется к команде с id 0-63, при присоединении вы попадаете в специально обработанную команду 0
    • /team: при указании отсутствия команды для присоединения сервер просто выводит текущую команду в ваш чат
  • /lock: переключает состояние блокировки, по умолчанию - разблокировано
    • /lock 1: всегда поддерживает команду
    • /lock 0 или /unlock: всегда разблокирует команду
  • /invite player_name: Приглашает игрока в вашу команду, позволяя ему присоединиться, даже если команда заблокирована.

Бинды

  • Для ускорения присоединения дамми карт: TODO

Размер команды

Наибольшее количество членов одной команды равно 64. То же самое число можно увидеть, когда оно используется для слотов игроков на одном сервере. Это ограничение установлено кодовой базой и обозначается как MAX_CLIENTS.

Самый большой командный финиш, состоящий из 64 тии, был сделан на "Gold Mine" в 2019-08-22 09:59:58 UTC[1].

Карты, требующие более двух игроков

Три игрока

Четыре игрока

  • Insane ★✰✰✰✰ 4q
  • Insane ★★★✰✰ 4u
  • Insane ★★★★✰ 4k

Пять игроков

Десять игроков

Новая система командного рейтинга

https://ddnet.org/news/new-rank-team-rank-calculation/

Блокировка и перезапуск

Блокировка команды не позволяет текущим игрокам покинуть ее после смерти. Это также делает так, что все игроки в команде погибают, если умирает один член команды.

Команда может быть заблокирована и разблокирована с помощью команды чата /lock

Команда 0

Это команда по умолчанию, которую игрок получает при вступлении на сервер. Финишировав в этой команде, игрок получает ранг, но не командный ранг, так как для этого необходимо быть в соответствующей команде.

Команда 0 не может быть заблокирована.

Переменные конфигурации

Командные цвета

Каждая команда 1-63 имеет свой цвет, эти цвета назначаются с помощью golden angle. Благодаря свойствам золотого угла, это может генерировать никогда не повторяющиеся последовательности уникальных цветов, где соседние цвета очень сильно отличаются друг от друга. GitHub Pull Request.

Вот график, на котором изображены все команды в соответствии с их цветами: