Teams/zh: Difference between revisions
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通过下面介绍的方法可以一键连接分身并让它加入特定队伍。首先在游戏目录下创建一个文本文件,并在{key press|F1}控制台里将配置文件绑定在想要使用的按键上:<code>bind [按键] exec [文件名]</code>。然后将底下代码复制到文件中保存: | 通过下面介绍的方法可以一键连接分身并让它加入特定队伍。首先在游戏目录下创建一个文本文件,并在{{key press|F1}}控制台里将配置文件绑定在想要使用的按键上:<code>bind [按键] exec [文件名]</code>。然后将底下代码复制到文件中保存: | ||
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# 下面这句代码作用是在服务器连接分身: | # 下面这句代码作用是在服务器连接分身: | ||
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===三人图=== | ===三人图=== | ||
* 简单 ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Skillz-32-3 Skillz 3] | |||
* | * 简单 ★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Skillz-32-5 Skillz 5] | ||
* 简单 ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Skillz-32-6 Skillz 6] | |||
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* 中阶 ★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Weapons Weapons] | * 中阶 ★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Weapons Weapons] | ||
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* 古典Pro ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Picklock Picklock] | * 古典Pro ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Picklock Picklock] | ||
* 古典Nut ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/NUT-95-race8 NUT_race8] | |||
* | * 古典Nut ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/NUT-95-hardcore-95-race1 NUT_hardcore_race1] | ||
* 古典Nut ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/NUT-95-hardcore-95-race2 NUT_hardcore_race2] | |||
* 古典Nut ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/NUT-95-hardcore-95-race4 NUT_hardcore_race4] | |||
* 古典Nut ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/NUT-95-hardcore-95-race5 NUT_hardcore_race5] | |||
* 古典Nut ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/NUT-95-hardcore-95-race6/ NUT_hardcore_race6] | |||
<span id="Four_players"></span> | <span id="Four_players"></span> | ||
===四人图=== | |||
== | |||
* 高阶 ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/4Four 4Four] | * 高阶 ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/4Four 4Four] | ||
* 高阶 ★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Teeish-32-Mine Teeish Mine] | |||
* 高阶 ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/4s 4s] | |||
* 高阶 ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Behemoth Behemoth] | |||
* 高阶 ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Cerberus Cerberus] | |||
* 疯狂 ★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/4q 4q] | |||
* | * 疯狂 ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/4u 4u] | ||
* | * 疯狂 ★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/4k 4k] | ||
* | |||
* 传统 ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/ddrace-95-loop ddrace_loop] | |||
* | * 传统 ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Hardcore-32-5 Hardcore 5] | ||
* | * 传统 ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Hardcore-32-6 Hardcore 6] | ||
* | * 传统 ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Lost Lost] | ||
* | * 传统 ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Lost-32-2 Lost 2] | ||
* | * 传统 ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Lost-32-3 Lost 3] | ||
* | |||
* 古典Nut ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/NUT-95-race1 NUT_race1] | |||
* | * 古典Nut ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/NUT-95-race4 NUT_race4] | ||
* | * 古典Nut ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/NUT-95-hardcore-95-bestof NUT_hardcore_bestof] | ||
* | * 古典Nut ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/NUT-95-hardcore-95-race4 NUT_hardcore_race4] | ||
* | * 古典Nut ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/NUT-32-Hardcore-32-UNITED NUT Hardcore UNITED] | ||
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<span id="Five_players"></span> | <span id="Five_players"></span> | ||
===五人图=== | |||
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* 中阶 ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/High-32-Five High Five] | * 中阶 ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/High-32-Five High Five] | ||
<span id="Ten_players"></span> | <span id="Ten_players"></span> | ||
===十人图=== | |||
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* 古典Nut ★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/NUT-95-short-95-race4 NUT_short_race4] | |||
* 古 | |||
<span id="New_teamrank_system"></span> | <span id="New_teamrank_system"></span> | ||
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< | <span id="Team_Colors"></span> | ||
== | ==队伍颜色== | ||
从1到63的每一支队伍都有专属颜色,这些颜色根据[[wikipedia:Golden_angle|黄金角度]]划分。利用黄金角度的性质可以生成一个不会重复的序列,保证相邻的序号颜色非常容易区分。项目地址为[https://github.com/ddnet/ddnet/pull/7129 GitHub Pull Request]。事实上就是按照一个无理数或者称为无限不循环小数的间隔划分颜色,因此两个色号差距永远是无限不循环小数,理论上确实不会出现重复,但是有两个问题:一个是色号只存储整数部分,因此小数部分不重复的意义并不明显;另一个是人眼的分辨能力并没有那么高,相隔很近的颜色还是区分不了。因此观察下面的图示还是有很多重复颜色。 | |||
下面是所有队伍编号对应颜色的表格: | |||
[[File:Team Color Index.png|left|thumb|799x799px]] | [[File:Team Color Index.png|left|thumb|799x799px]] | ||
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Latest revision as of 07:02, 3 July 2024
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DDNet 允許玩家與好友組隊進行遊戲,隊伍中的玩家和非同隊玩家不會發生物理交互。所有隊伍從 0 到 63 進行編號,總共有 63 個非默認隊伍。實際上加入服務器時玩家會處於 0 號隊伍,也叫默認隊伍 t0。默認隊伍中的玩家可以進行物理交互。而一些服務器,例如分身服務器會要求玩家和分身加入一個非默認隊伍,才能開始遊玩。
加入隊伍
加入並和隊伍中的玩家互動需要使用聊天欄指令。默認情況下可以按下T 或 ↵ Enter按鍵打開聊天欄。下面是一些常用指令和介紹:
/team <编号>
: 加入 0-63 範圍編號的隊伍,加入過程中玩家會處於特殊的 0 號隊伍。/team
: 編號留空時,指令功能是讓服務器返回信息說明您當前所在隊伍的編號。
/lock
: 切換隊伍鎖定狀態。/lock 1
: 鎖定隊伍/lock 0
或者/unlock
: 解鎖隊伍。
/invite 玩家名
: 在隊伍鎖定的情況下邀請其他玩家加入隊伍。
綁定
通過下面介紹的方法可以一鍵連接分身並讓它加入特定隊伍。首先在遊戲目錄下創建一個文本文件,並在F1控制台里將配置文件綁定在想要使用的按鍵上:bind [按键] exec [文件名]
。然後將底下代碼複製到文件中保存:
# 下面这句代码作用是在服务器连接分身:
dummy_connect
# 下面这句代码作用是让分身加入队伍,“队伍编号”需要改为1到63之间的任意一个数字,注意要去掉方括号
say /team [队伍编号]
# 下面这句代码作用是将视角切换回本体
cl_dummy 0
# 下面这句代码作用是让本体加入队伍,“队伍编号”和前面的一致
say /team [队伍编号]
# 下面这句代码作用是锁定队伍,其他人将无法加入这个队伍
say /lock
隊伍大小
一個隊伍最多容納 64
名成員,這與服務器人數上限相同。這個限制與底層代碼有關,可以使用MAX_CLIENTS
調整。
2019-08-22 09:59:58 UTC 時刻一個 64 人的隊伍完成了地圖Gold Mine[1]。
需要多於兩個人遊玩的地圖
三人圖
- 中階 ★✰✰✰✰ Weapons
- 中階 ★★★✰✰ LazeAround2
- 中階 ★★★★✰ 3Play
- 中階 ★★★★✰ Cleopatra
- 中階 ★★★★✰ Tetris
- 中階 ★★★★★ LazeAround
- 高階 ★★✰✰✰ LazeAround 3
- 高階 ★★✰✰✰ P2Z_Eclipse
- 高階 ★★★✰✰ w3na
- 高階 ★★★★✰ Best of Three
- 高階 ★★★★✰ Reason
- 傳統 ★✰✰✰✰ Campotle 3
- 傳統 ★✰✰✰✰ Koule 4
- 傳統 ★✰✰✰✰ Koule 7
- 傳統 ★★✰✰✰ ddrace_shella4
- 傳統 ★★✰✰✰ Eagle Race Compilation
- 傳統 ★★★✰✰ Blue (recommended 4+ tees)
- 傳統 ★★★✰✰ Koule 10
- 傳統 ★★★★✰ ResidentSS
- 傳統 ★★★★✰ Triple Kill
- 古典Next ★✰✰✰✰ Steff I beginning
- 古典Next ★✰✰✰✰ Steff III peace
- 古典Next ★★✰✰✰ 3way
- 古典Next ★★✰✰✰ slow
- 古典Next ★★★✰✰ Frats 5
- 古典Next ★★★★✰ lemonland
- 古典Pro ★★★★★ Picklock
- 古典Nut ★★✰✰✰ NUT_race8
- 古典Nut ★★★✰✰ NUT_hardcore_race1
- 古典Nut ★★★✰✰ NUT_hardcore_race2
- 古典Nut ★★✰✰✰ NUT_hardcore_race4
- 古典Nut ★★★✰✰ NUT_hardcore_race5
- 古典Nut ★★★✰✰ NUT_hardcore_race6
四人圖
- 高階 ★★✰✰✰ 4Four
- 高階 ★★★★✰ Teeish Mine
- 高階 ★★★★★ 4s
- 高階 ★★★★★ Behemoth
- 高階 ★★★★★ Cerberus
- 傳統 ★★✰✰✰ ddrace_loop
- 傳統 ★★✰✰✰ Hardcore 5
- 傳統 ★★✰✰✰ Hardcore 6
- 傳統 ★★★✰✰ Lost
- 傳統 ★★★✰✰ Lost 2
- 傳統 ★★★✰✰ Lost 3
- 古典Nut ★★✰✰✰ NUT_race1
- 古典Nut ★★✰✰✰ NUT_race4
- 古典Nut ★★★✰✰ NUT_hardcore_bestof
- 古典Nut ★★★✰✰ NUT_hardcore_race4
- 古典Nut ★★★✰✰ NUT Hardcore UNITED
五人圖
- 中階 ★★✰✰✰ High Five
十人圖
- 古典Nut ★✰✰✰✰ NUT_short_race4
新的組隊排名系統
https://ddnet.org/news/new-rank-team-rank-calculation/
鎖定和重開
鎖定隊伍會阻止隊伍內的玩家死亡時離開隊伍,當一名玩家死亡時全隊會一起死亡。
使用/lock
命令讓隊伍在鎖定和解鎖之間切換。
默認隊伍 Team 0
玩家進入服務器時的默認隊伍。在此隊伍完成地圖會獲得個人排名,而組隊排名需要在非默認隊伍中獲取。
默認隊伍無法鎖定。
參考文獻
隊伍顏色
從1到63的每一支隊伍都有專屬顏色,這些顏色根據黃金角度劃分。利用黃金角度的性質可以生成一個不會重複的序列,保證相鄰的序號顏色非常容易區分。項目地址為GitHub Pull Request。事實上就是按照一個無理數或者稱為無限不循環小數的間隔劃分顏色,因此兩個色號差距永遠是無限不循環小數,理論上確實不會出現重複,但是有兩個問題:一個是色號只存儲整數部分,因此小數部分不重複的意義並不明顯;另一個是人眼的分辨能力並沒有那麼高,相隔很近的顏色還是區分不了。因此觀察下面的圖示還是有很多重複顏色。
下面是所有隊伍編號對應顏色的表格:
![](/images/1/10/Team_Color_Index.png)