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==队伍颜色==
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从1到63的每一支队伍都有专属颜色,这些颜色根据[[wikipedia:Golden_angle|golden angle]]划分。
从1到63的每一支队伍都有专属颜色,这些颜色根据[[wikipedia:Golden_angle|黄金角度]]划分。利用黄金角度的性质可以生成一个不会重复的序列,保证相邻的序号颜色非常容易区分。项目地址为[https://github.com/ddnet/ddnet/pull/7129 GitHub Pull Request]。事实上就是按照一个无理数或者称为无限不循环小数的间隔划分颜色,因此两个色号差距永远是无限不循环小数,理论上确实不会出现重复,但是有两个问题:一个是色号只存储整数部分,因此小数部分不重复的意义并不明显;另一个是人眼的分辨能力并没有那么高,相隔很近的颜色还是区分不了。因此观察下面的图示还是有很多重复颜色


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DDNet 允许玩家与好友组队进行游戏,队伍中的玩家和非同队玩家不会发生物理交互。所有队伍从 0 到 63 进行编号,总共有 63 个非默认队伍。实际上加入服务器时玩家会处于 0 号队伍,也叫默认队伍 t0。默认队伍中的玩家可以进行物理交互。而一些服务器,例如分身服务器会要求玩家和分身加入一个非默认队伍,才能开始游玩。

加入队伍

加入并和队伍中的玩家互动需要使用聊天栏指令。默认情况下可以按下T↵ Enter按键打开聊天栏。下面是一些常用指令和介绍:

  • /team <编号>: 加入 0-63 范围编号的队伍,加入过程中玩家会处于特殊的 0 号队伍。
    • /team: 编号留空时,指令功能是让服务器返回信息说明您当前所在队伍的编号。
  • /lock: 切换队伍锁定状态。
    • /lock 1: 锁定队伍
    • /lock 0 或者 /unlock: 解锁队伍。
  • /invite 玩家名: 在队伍锁定的情况下邀请其他玩家加入队伍。

绑定

通过下面介绍的方法可以一键连接分身并让它加入特定队伍。首先在游戏目录下创建一个文本文件,并在F1控制台里将配置文件绑定在想要使用的按键上:bind [按键] exec [文件名]。然后将底下代码复制到文件中保存:

# 下面这句代码作用是在服务器连接分身:
dummy_connect
# 下面这句代码作用是让分身加入队伍,“队伍编号”需要改为1到63之间的任意一个数字,注意要去掉方括号
say /team [队伍编号]
# 下面这句代码作用是将视角切换回本体
cl_dummy 0
# 下面这句代码作用是让本体加入队伍,“队伍编号”和前面的一致
say /team [队伍编号]
# 下面这句代码作用是锁定队伍,其他人将无法加入这个队伍
say /lock

队伍大小

一个队伍最多容纳 64 名成员,这与服务器人数上限相同。这个限制与底层代码有关,可以使用MAX_CLIENTS调整。

2019-08-22 09:59:58 UTC 时刻一个 64 人的队伍完成了地图Gold Mine[1]

需要多于两个人游玩的地图

三人图

四人图

  • 疯狂 ★✰✰✰✰ 4q
  • 疯狂 ★★★✰✰ 4u
  • 疯狂 ★★★★✰ 4k

五人图

十人图

新的组队排名系统

https://ddnet.org/news/new-rank-team-rank-calculation/

锁定和重开

锁定队伍会阻止队伍内的玩家死亡时离开队伍,当一名玩家死亡时全队会一起死亡。

使用/lock命令让队伍在锁定和解锁之间切换。

默认队伍 Team 0

玩家进入服务器时的默认队伍。在此队伍完成地图会获得个人排名,而组队排名需要在非默认队伍中获取。

默认队伍无法锁定。

参考文献

队伍颜色

从1到63的每一支队伍都有专属颜色,这些颜色根据黄金角度划分。利用黄金角度的性质可以生成一个不会重复的序列,保证相邻的序号颜色非常容易区分。项目地址为GitHub Pull Request。事实上就是按照一个无理数或者称为无限不循环小数的间隔划分颜色,因此两个色号差距永远是无限不循环小数,理论上确实不会出现重复,但是有两个问题:一个是色号只存储整数部分,因此小数部分不重复的意义并不明显;另一个是人眼的分辨能力并没有那么高,相隔很近的颜色还是区分不了。因此观察下面的图示还是有很多重复颜色。

Here is a graph which depicts all teams corresponding to their colors: