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从1到63的每一支队伍都有专属颜色,这些颜色根据[[wikipedia:Golden_angle|golden angle]]划分。
Each team <code>1-63</code> has its own color, these colors are assigned by using the [[wikipedia:Golden_angle|golden angle]]. Due to the properties of the golden angle, this can generate never repeating sequences of unique colors where the adjacent colors are very distinct. [https://github.com/ddnet/ddnet/pull/7129 GitHub Pull Request]
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Revision as of 06:50, 3 July 2024

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DDNet 允许玩家与好友组队进行游戏,队伍中的玩家和非同队玩家不会发生物理交互。所有队伍从 0 到 63 进行编号,总共有 63 个非默认队伍。实际上加入服务器时玩家会处于 0 号队伍,也叫默认队伍 t0。默认队伍中的玩家可以进行物理交互。而一些服务器,例如分身服务器会要求玩家和分身加入一个非默认队伍,才能开始游玩。

加入队伍

加入并和队伍中的玩家互动需要使用聊天栏指令。默认情况下可以按下T↵ Enter按键打开聊天栏。下面是一些常用指令和介绍:

  • /team <编号>: 加入 0-63 范围编号的队伍,加入过程中玩家会处于特殊的 0 号队伍。
    • /team: 编号留空时,指令功能是让服务器返回信息说明您当前所在队伍的编号。
  • /lock: 切换队伍锁定状态。
    • /lock 1: 锁定队伍
    • /lock 0 或者 /unlock: 解锁队伍。
  • /invite 玩家名: 在队伍锁定的情况下邀请其他玩家加入队伍。

绑定

通过下面介绍的方法可以一键连接分身并让它加入特定队伍。首先在游戏目录下创建一个文本文件,并在F1控制台里将配置文件绑定在想要使用的按键上:bind [按键] exec [文件名]。然后将底下代码复制到文件中保存:

# 下面这句代码作用是在服务器连接分身:
dummy_connect
# 下面这句代码作用是让分身加入队伍,“队伍编号”需要改为1到63之间的任意一个数字,注意要去掉方括号
say /team [队伍编号]
# 下面这句代码作用是将视角切换回本体
cl_dummy 0
# 下面这句代码作用是让本体加入队伍,“队伍编号”和前面的一致
say /team [队伍编号]
# 下面这句代码作用是锁定队伍,其他人将无法加入这个队伍
say /lock

队伍大小

一个队伍最多容纳 64 名成员,这与服务器人数上限相同。这个限制与底层代码有关,可以使用MAX_CLIENTS调整。

2019-08-22 09:59:58 UTC 时刻一个 64 人的队伍完成了地图Gold Mine[1]

需要多于两个人游玩的地图

三人图

四人图

  • 疯狂 ★✰✰✰✰ 4q
  • 疯狂 ★★★✰✰ 4u
  • 疯狂 ★★★★✰ 4k

五人图

十人图

新的组队排名系统

https://ddnet.org/news/new-rank-team-rank-calculation/

锁定和重开

锁定队伍会阻止队伍内的玩家死亡时离开队伍,当一名玩家死亡时全队会一起死亡。

使用/lock命令让队伍在锁定和解锁之间切换。

默认队伍 Team 0

玩家进入服务器时的默认队伍。在此队伍完成地图会获得个人排名,而组队排名需要在非默认队伍中获取。

默认队伍无法锁定。

参考文献

队伍颜色

从1到63的每一支队伍都有专属颜色,这些颜色根据golden angle划分。

Here is a graph which depicts all teams corresponding to their colors: