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FAQ/es: Revision history

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11 March 2025

24 December 2024

19 June 2023

18 June 2023

15 June 2023

14 June 2023

15 March 2023

14 March 2023

11 March 2023

10 March 2023

7 March 2023

28 February 2023

26 February 2023

  • curprev 03:4803:48, 26 February 2023 Nochabon talk contribs 7,816 bytes +2 Created page with "Si piensas que tu skin cumple todos los requerimientos, ¡Envíala a la base de datos de skins en discord para ser evaluada! 🤗. (Gracias por añadir a la comunidad)"
  • curprev 03:4603:46, 26 February 2023 Nochabon talk contribs 7,814 bytes +24 Created page with "Si quieres subir tus mapas en el servidor oficial, tu mapa debe cumplir con las siguientes directrices. cuando pienses que este las cumple, puedes compartirlo en el canal de Discord #Maps."
  • curprev 03:4503:45, 26 February 2023 Nochabon talk contribs 7,790 bytes −61 Created page with "Si estas interesado/a en la segunda opción, tu skin debe cumplir las siguientes directrices para que sea consistente con las otras skins y con el estilo del juego:" Tags: mobile web edit mobile edit
  • curprev 03:4103:41, 26 February 2023 Nochabon talk contribs 7,851 bytes +4 Created page with "# Que los otros jugadores manualmente añadan tu skin en sus archivos del juego, copiando y pegándola en la carpeta de skins en el directorio de config. # Que tu skin sea añadida a la base de datos oficial de ddnet y sea automáticamente descargada por los otros jugadores."
  • curprev 03:4003:40, 26 February 2023 Nochabon talk contribs 7,847 bytes −35 Created page with "Existen 2 maneras para hacer que otros jugadores puedan ver tu skin/piel customizada:"
  • curprev 03:3903:39, 26 February 2023 Nochabon talk contribs 7,882 bytes −68 Created page with "=== ¿Como puedo hacer que otros jugadores vean la skin que acabo de crear? ==="
  • curprev 03:3603:36, 26 February 2023 Nochabon talk contribs 7,950 bytes +13 Created page with "=== ¿Como puedo subir mis mapas al servidor oficial? ==="
  • curprev 03:3303:33, 26 February 2023 Nochabon talk contribs 7,937 bytes −58 Created page with "=== ¿Como hacer un mapa o una skin? ==="
  • curprev 03:3103:31, 26 February 2023 Nochabon talk contribs 7,995 bytes +29 Created page with "== Relacionadas al diseño==" Tags: mobile web edit mobile edit
  • curprev 03:2703:27, 26 February 2023 Nochabon talk contribs 7,966 bytes +60 Created page with "Puedes usar el comando <code>/save </code> para guardar una carrera en equipo, o en un mapa solitario y conseguir un código con el cual cargar la posición. también puedes escribir <code>/load "codigo"</code> para usar tu código propio. La carrera también puede ser reestablecida de nuevo escribiendo el comando <code>/load "code"</code>. Dentro del directorio de config existe un archivo llamado "ddnet-saves.txt", este contendrá esos codigos."
  • curprev 03:2403:24, 26 February 2023 Nochabon talk contribs 7,906 bytes +154 Created page with "===¿Que es gancho débil y fuerte?==="
  • curprev 03:1303:13, 26 February 2023 Nochabon talk contribs 7,752 bytes −88 Created page with "Existen muchas maneras para conseguirlo:"
  • curprev 03:1003:10, 26 February 2023 Nochabon talk contribs 7,840 bytes +28 Created page with "Es probable que el servidor este inactivo o no alcanzable por el cliente, probablemente por un ataque de DoS. intenta de nuevo más tarde. ¡Haremos lo posible para solucionarlo pronto!"
  • curprev 03:0903:09, 26 February 2023 Nochabon talk contribs 7,812 bytes +36 Created page with "El juego quiere darle al diseñador gráfico la mejor experiencia posible, so este especifica sus dimensiones de la apariencia de las imágenes así el diseñador puede ser consistente con sus creaciones. en Teeworlds, la rejilla del mapa esta echa de pequeñas imágenes 16*16, por lo tanto, el largo y alto de la imagen necesita ser divisible por 16 para poder procesarse de manera correcta, de otra forma se formaría lo que se llama "Sangrado de pixeles o texturas" (text..." Tags: mobile web edit mobile edit
  • curprev 03:0503:05, 26 February 2023 Nochabon talk contribs 7,776 bytes +97 Created page with "=== "El ancho de la textura ... no es divisible por 16, o la altura no es divisible por 16, lo cual puede causar bugs visuales" ==="
  • curprev 03:0103:01, 26 February 2023 Nochabon talk contribs 7,679 bytes −38 No edit summary
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