ZCatch/fr: Difference between revisions

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== Chronologie ==
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* 06/01/2010 : zCatch pour la version 0.5 est publié par erd sur la base des règles du Zombieball<ref name=":0" />
* 2010-01-06: zCatch for 0.5 released by erd based on the rules of Zombieball<ref name=":0" />
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== Common Terminology ==
== Terminologie commune ==
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* '''rls''' : release. Le joueur vous demande de le libérer.
* '''rls''': release. The player is asking you to release him.
* '''rls?''' ou '''rls game?''' : Le joueur demande s'il doit libérer les joueurs qu'il attrape.
* '''rls?''' or '''rls game?''': The catcher asks if he has to release the caught players.
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== External links ==
== Liens externes ==
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* [https://github.com/ddnet/zcatch github du zCatch de DDNet] (Teeworlds 0.6)
* [https://github.com/ddnet/zcatch DDNet zCatch repository] (Teeworlds 0.6)
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== References ==
== Références ==
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Revision as of 16:59, 13 March 2023

zCatch est un mod de Teeworlds dans lequel les joueurs doivent attraper tous les autres joueurs pour gagner. Il est basé sur les règles du mod "Balle Zombie" (Zombieball). La version actuelle est développée par jxsl13, tandis que l'original est dévelopé par erd depuis le 6 Janvier 2010.

Comment jouer ?

zCatch est basé sur un jeu de balle Germanique joué lors de cours de sport à l'école, appelé "Zombieball". [1]. Dans une partie de zCatch, les joueurs s'affrontent avec le but de capturer tous les autres joueurs. Vous attrapez un joueur en le touchant avec votre arme. Quand un joueur se retrouve capturé, il doit regarder ton assassin tant que celui-ci reste vivant. S'il se retrouve capturé à son tour par quelqu'un d'autre, tous les joueurs qu'il avait auparavent attrapé se voir libérés et réapparaissent. Le jeu s'arrête lorsqu'un joueur a attrapé tous les autres joueurs.

Vous pouvez relâcher les joueurs capturés en pressant la touche de votre clavier permettant en temps normal de vous suicider. Cela va relâcher le dernier joueur attrapé, et va vous envoyer un message dans le chat, indiquant son pseudo et le nombre de joueurs restants.

Il existe deux types de zCatch:

  • zCatch avec un laser
  • zCatch Grenade avec un lance-grenade. À l'inverse du jeu initial, les grenades n'infligent pas de dégats au joueur qui les ont lancées, ce qui permet de constament gagner de la vitesse.

Chronologie

  • 06/01/2010 : zCatch pour la version 0.5 est publié par erd sur la base des règles du Zombieball[1]
  • 05/06/2011 : zCatch basé sur la version 0.6 est publié par TY <3[2]

Terminologie commune

  • rls : release. Le joueur vous demande de le libérer.
  • rls? ou rls game? : Le joueur demande s'il doit libérer les joueurs qu'il attrape.

Liens externes

Références

  1. 1.0 1.1 https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=5344: "do you know 'Zombieball'? I know this game from physical education and thought 'why not creating a teeworlds mod with the rules of it'."
  2. l'annonce du port de zCatch pour la version 0.6 : https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=7958