ZCatch/fr: Difference between revisions

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'''''zCatch'''''  est un mod de Teeworlds dans lequel les joueurs doivent attraper tous les autres joueurs pour gagner. Il est basé sur les règles du mod "Balle Zombie" (Zombieball). La version actuelle est développée par jxsl13, tandis que l'original est dévelopé par erd depuis le 6 Janvier 2010.
'''''zCatch'''''  is a Teeworlds modification that players need to catch all the other players to win. It based on the rules of Zombieball. The current implementation is developed by jxsl13, while the original one is developed and released by erd on 6 January 2010.
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<span id="Gameplay"></span>
== Gameplay ==
== Comment jouer ? ==
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zCatch est basé sur un jeu de balle Germanique joué lors de cours de sport à l'école, appelé "Zombieball". <ref name=":0">https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=5344: "do you know 'Zombieball'? I know this game from physical education and thought 'why not creating a teeworlds mod with the rules of it'."</ref>. Dans une partie de zCatch, les joueurs s'affrontent avec le but de capturer tous les autres joueurs. Vous attrapez un joueur en le touchant avec votre arme. Quand un joueur se retrouve capturé, il doit regarder ton assassin tant que celui-ci reste vivant. S'il se retrouve capturé à son tour par quelqu'un d'autre, tous les joueurs qu'il avait auparavent attrapé se voir libérés et réapparaissent. Le jeu s'arrête lorsqu'un joueur a attrapé tous les autres joueurs.
zCatch is based on a German ball game played in schools during physical education called "Zombieball"<ref name=":0">https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=5344: "do you know 'Zombieball'? I know this game from physical education and thought 'why not creating a teeworlds mod with the rules of it'."</ref>. In zCatch, players are fighting with the goal to catch all the other players. You catch other players by hitting them with your weapon. When a player gets caught, they have to spectate the catcher while he's alive. If the catcher gets caught by someone else all their caught tees get released and respawn. The game stops when one player has caught all other players.
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Vous pouvez relâcher les joueurs capturés en pressant la touche de votre clavier permettant en temps normal de vous suicider. Cela va relâcher le dernier joueur attrapé, et va vous envoyer un message dans le chat, indiquant son pseudo et le nombre de joueurs restants.  
You can release caught players by pressing your kill key, bound to <code>k</code> by default. It will release the last player caught, and will send you a message.
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Il existe deux types de zCatch:
There are two kinds of zCatch:
* '''zCatch''' avec un laser
* '''zCatch''' with laser
* '''zCatch Grenade''' avec un [[Special:MyLanguage/grenade/fr|lance-grenade]]. À l'inverse du [[Special:MyLanguage/Vanilla/fr|jeu initial]], les grenades n'infligent pas de dégats au joueur qui les ont lancées, ce qui permet de constament gagner de la vitesse.
* '''zCatch Grenade''' with [[Special:MyLanguage/grenade|grenade]]. Different to [[Special:MyLanguage/Vanilla|Vanilla]], the grenades do not inflict self damage allowing players to constantly build up speed.
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<span id="Timeline"></span>
== Timeline ==
== Chronologie ==
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* 06/01/2010 : zCatch pour la version 0.5 est publié par erd sur la base des règles du Zombieball<ref name=":0" />
* 2010-01-06: zCatch for 0.5 released by erd based on the rules of Zombieball<ref name=":0" />
* 05/06/2011 : zCatch basé sur la version 0.6 est publié par TY <3<ref>l'annonce du port de zCatch pour la version 0.6 : https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=7958</ref>
* 2011-06-05: zCatch based on 0.6 gets released by TY <3<ref>zCatch 0.6 port release announcement: https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=7958</ref>
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== Common Terminology ==
== Terminologie commune ==
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* '''rls''' : release. Le joueur vous demande de le libérer.
* '''rls''': release. The player is asking you to release him.
* '''rls?''' ou '''rls game?''' : Le joueur demande s'il doit libérer les joueurs qu'il attrape.
* '''rls?''' or '''rls game?''': The catcher asks if he has to release the caught players.
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== External links ==
== Liens externes ==
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* [https://github.com/ddnet/zcatch github du zCatch de DDNet] (Teeworlds 0.6)
* [https://github.com/ddnet/zcatch DDNet zCatch repository] (Teeworlds 0.6)
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== References ==
== Références ==
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<references />
<references />
[[Category:Mods{{#translation:}}]]
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Revision as of 16:59, 13 March 2023

zCatch est un mod de Teeworlds dans lequel les joueurs doivent attraper tous les autres joueurs pour gagner. Il est basé sur les règles du mod "Balle Zombie" (Zombieball). La version actuelle est développée par jxsl13, tandis que l'original est dévelopé par erd depuis le 6 Janvier 2010.

Comment jouer ?

zCatch est basé sur un jeu de balle Germanique joué lors de cours de sport à l'école, appelé "Zombieball". [1]. Dans une partie de zCatch, les joueurs s'affrontent avec le but de capturer tous les autres joueurs. Vous attrapez un joueur en le touchant avec votre arme. Quand un joueur se retrouve capturé, il doit regarder ton assassin tant que celui-ci reste vivant. S'il se retrouve capturé à son tour par quelqu'un d'autre, tous les joueurs qu'il avait auparavent attrapé se voir libérés et réapparaissent. Le jeu s'arrête lorsqu'un joueur a attrapé tous les autres joueurs.

Vous pouvez relâcher les joueurs capturés en pressant la touche de votre clavier permettant en temps normal de vous suicider. Cela va relâcher le dernier joueur attrapé, et va vous envoyer un message dans le chat, indiquant son pseudo et le nombre de joueurs restants.

Il existe deux types de zCatch:

  • zCatch avec un laser
  • zCatch Grenade avec un lance-grenade. À l'inverse du jeu initial, les grenades n'infligent pas de dégats au joueur qui les ont lancées, ce qui permet de constament gagner de la vitesse.

Chronologie

  • 06/01/2010 : zCatch pour la version 0.5 est publié par erd sur la base des règles du Zombieball[1]
  • 05/06/2011 : zCatch basé sur la version 0.6 est publié par TY <3[2]

Terminologie commune

  • rls : release. Le joueur vous demande de le libérer.
  • rls? ou rls game? : Le joueur demande s'il doit libérer les joueurs qu'il attrape.

Liens externes

Références

  1. 1.0 1.1 https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=5344: "do you know 'Zombieball'? I know this game from physical education and thought 'why not creating a teeworlds mod with the rules of it'."
  2. l'annonce du port de zCatch pour la version 0.6 : https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=7958