鉤索飛行

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鉤索飛行(英語:Hookfly)是一種區別於常規錘擊飛行的一種雙人飛行技巧。這種飛行技巧主要用到了鉤索,而且當兩名玩家中間隔著一道豎直的鉤穿牆體時會更容易實現鉤索飛行。

在以鉤索飛行為主的關卡中,作者通常會強迫玩家經過錘擊失效區域從而讓玩家失去錘擊 能力,以此來迫使玩家使用鉤索飛行來代替錘擊飛行

玩家可以通過錘擊生效區域來重新獲得錘擊其他玩家的能力。

地圖作者可以在地圖編輯器的設置中設置指令sv_hit 1來使所有玩家的錘擊能力默認失效,也可以在地圖的任意位置放置一個全局錘擊失效實體來實現這一功能。

初學鉤索飛行

通常來講,選擇一堵豎直的可穿透牆體在避免玩家碰撞的同時可以更輕鬆地了解鉤索飛行:

  • 兩名玩家各占據牆體的一側;
  • 其中一名玩家開始起跳,並將另一名玩家通過鉤穿牆體將其儘可能地拉高;
  • 當兩名玩家的相對高度位置發生變化後,另一名玩家重複上述操作,將另一側的玩家儘可能地拉高,如此反覆。


每次釋放鉤索都應該將對側玩家拉至高於自身一定距離的位置,掌握好節奏後,兩名玩家就可以無限制地向上飛行。

想要在半空中開始鉤索飛行,其中一名玩家需要使用二段跳躍或其他方式來抵消其下落的垂直速度,從而使兩名玩家之間產生足夠的高度差,以滿足鉤索飛行的條件。


鉤索釋放時機

在鉤索飛行過程中,如果玩家在剛剛高於另一名玩家一點距離的時候就準備釋放鉤索將其拉高,那麼實際上並不能讓兩名玩家之間產生足夠的高度差。

因此,釋放鉤索的時機應該在於:玩家已經高於另一名玩家有一段距離,並且兩名玩家依然都在對方的鉤索覆蓋範圍內。

注意:當一名玩家已高於另一名玩家一段距離時,位於低處的玩家應及時釋放鉤索,以免使位於高處的玩家迅速下降,從而無法產生足夠的高度差完成鉤索飛行。


自由鉤索飛行

在不依靠鉤穿牆體的情況下進行自由鉤索飛行,兩名玩家需要解決的問題是:在飛行過程中彼此之間不要產生碰撞,以免打亂飛行的節奏。


為了達成和存在牆體時進行的鉤索飛行一樣的效果,在每次釋放鉤索時,釋放鉤索的玩家要嘗試遠離另一名玩家,要嘗試保持足夠遠的距離以免發生碰撞。

但同時也要注意,當玩家正在被鉤索瞄準時應該停止移動,避免另一名玩家釋放的鉤索錯開目標。


水平鉤索飛行

對於水平鉤索飛行而言,兩名玩家不再是相對位於兩側,而是類似於繞著對方做圓周運動。

為了實現水平鉤索飛行:

  • 兩名玩家之間首先保持一定的距離;
  • 站在預期前進方向上的玩家需要注意:
  • 重複動作循環:每當一名玩家將要在上方越過另一名玩家時,釋放鉤索將其鉤住,並在釋放鉤索不久後向著預期前進方向短暫地進行一次移動。


混合飛行(Hitfly)

混合飛行是鉤索飛行的變種,與常規鉤索飛行的區別在於,玩家需要使用錘擊能力來讓雙方都能獲得額外的高度。

為了開始混合飛行:

  • 一名玩家跳躍至另一名玩家的上方,並釋放鉤索將其拉起;
  • 當位於下方的玩家被拉到接近於上方的玩家時,上方的玩家對其揮錘。
    • 注意,揮錘的玩家需要進行移動,避免兩名玩家之間產生碰撞。


總的來說,混合飛行是一種需要雙人配合精密的飛行技巧,本質上是兩名玩家輪流將對方投擲出去

  • 由兩名玩家中一方將另一方投擲出去開始;
  • 被投擲出去的玩家緊接著拉住位於下方的玩家,雙方交替重複上述動作。

還需要注意的是,在混合飛行過程中,只有正在釋放鉤索的玩家可以進行移動,而移動的目的是為了防止兩名玩家之間發生碰撞。

但不能一味地為了避免碰撞而使得兩名玩家之間的距離越來越遠,要保證每次進行錘擊時雙方都在對方的錘擊範圍內。

如果在某一次循環中的錘擊過程出現了問題,完全可以忽視掉這個問題,繼續進行動作循環,混合飛行會自動回歸正軌。