Collision/ru: Revision history

Diff selection: Mark the radio buttons of the revisions to compare and hit enter or the button at the bottom.
Legend: (cur) = difference with latest revision, (prev) = difference with preceding revision, m = minor edit.

24 April 2023

14 March 2023

5 March 2023

  • curprev 14:2714:27, 5 March 2023Zwelf talk contribs 6,666 bytes +360 Created page with "Замораживающие лазеры устроены сложнее. Предположим, что замораживающий лазер направлен вверх с источником внизу (что создает "верхний" замораживающий лазер на самой верхнем участке, 2 полных тайла вертикального замораживающего лазера в середине, и нижний т..."
  • curprev 14:2614:26, 5 March 2023Zwelf talk contribs 6,306 bytes +491 Created page with "{{Tile|entities|60}} Односторонние стопперы (предпологается, что он направлен вверх) будут препятствовать дальнейшему движению вниз, начиная на расстоянии <code>34</code> юнитов вверх от центра, но во все остальные напрвления (влево, вправо и вниз) стоппер будет начинать ост..."
  • curprev 14:2414:24, 5 March 2023FuzzyBot talk contribs 5,815 bytes +197 Updating to match new version of source page
  • curprev 14:2214:22, 5 March 2023Zwelf talk contribs 5,618 bytes −746 Created page with "Стандартные тайлы в DDRace (подавляющее большинство тайлов, уникальных для режима DDRace, таких как фриз и телепорт) имеют квадратный хитбокс в <code>32x32</code> единицы."

14 February 2023

  • curprev 19:2019:20, 14 February 2023Lolipod talk contribs 6,364 bytes +16 No edit summary
  • curprev 19:1919:19, 14 February 2023Lolipod talk contribs 6,348 bytes +1,577 Created page with "* Стандартные тайлы в DDRace (подавляющее большинство тайлов, уникальных для режима DDRace, таких как фриз и телепорт) имеют квадратный хитбокс в <code>32x32</code> единицы. * килл тайлы имеют квадратный хитбокс в <code>50x50</code> единиц. *Т..."
  • curprev 19:1819:18, 14 February 2023Lolipod talk contribs 4,771 bytes +3 Created page with "У разных тайлов разные хитбоксы коллизий. в зависимости от положения центра игрока:"
  • curprev 19:1719:17, 14 February 2023FuzzyBot talk contribs 4,768 bytes +121 Updating to match new version of source page
  • curprev 19:1419:14, 14 February 2023Lolipod talk contribs 4,647 bytes −3 Created page with "== Коллизия снарядов =="
  • curprev 19:1319:13, 14 February 2023Lolipod talk contribs 4,650 bytes +492 Created page with "Игрок сталкиваются с другими игроками как окружности диаметром 28 единиц, хотя при приближении на расстояние 35 единиц игроки уже взаимодействуют. Игроки набирают скорость в направлении, противоположном точке взаимодействия, и количество набранной скорости..."
  • curprev 19:1119:11, 14 February 2023Lolipod talk contribs 4,158 bytes −3 Created page with "== Коллизии игроков =="
  • curprev 19:1019:10, 14 February 2023Lolipod talk contribs 4,161 bytes +350 Created page with "Представьте, что каждая тайл состоит из матрицы более мелких субквадратов. Каждый из этих субквадратов представляет собой единственную, уникальную позицию, которую может занять игрок в любой момент времени, причем этот один субквадрат предст..."
  • curprev 19:0919:09, 14 February 2023Lolipod talk contribs 3,811 bytes −7 Created page with "Коллизии"

11 February 2023

1 January 2023

  • curprev 21:0621:06, 1 January 2023Lolipod talk contribs 6,130 bytes +6,130 Created page with "{{DISPLAYTITLE:Коллизии}} {{Stub}} {{LangNavBox}} '''''Коллизия''''' происходит между тайлами, игроками и снарядами в мире. Представьте, что каждая тайл состоит из матрицы более мелких субквадратов. Каждый из этих субквадратов представляет собой единственную, уника..."