感染模式
感染模式
在每回合遊戲開始時,一名玩家會被選定成為感染者(zombie)。感染者使用錘子攻擊另一個玩家使之被感染,未被感染的生還者則利用各種武器和激光牆來抵抗。每個回合在倒計時歸零或者所有玩家被感染時結束,
感染模組(InfClass).
在隨機選取的一名人類玩家作為感染者後,感染者和生還者的對抗開始了。生還者堅持到倒計時結束將獲得勝利。
職業能力一覽
注意:按住Tab鍵可以看見所有玩家的職業。在聊天欄發送/help加職業的英文名可以查看該職業的能力和特性。例如:/help hero
1.1 生還者陣營
在回合開始,可以通過鼠標選取職業,選擇隨機職業則給予全護甲。
- 科學家(Scientist)
- 武器:錘子,手槍,傳送槍,激光槍(擊中點會爆炸造成範圍傷害,靠得太近會自傷)
- 能力:錘子可以放置兩個激光地雷,觸發時靠近會自傷。武器4被替換為傳送槍。(注意:地雷在擊殺6個感染者後,科學家有機會獲得白洞。白洞生成後會有三個環繞玩家的光點,並有文本提示。此時使用激光可以發射白洞吸引並擊殺一定範圍內的感染者。)
- 工程師(Engineer)
- 武器:錘子,手槍,激光槍
- 能力:使用錘子放置一道激光牆立即處決接觸的感染者。持續時長為30秒,每次擊殺會額外減少1秒。不死的感染者通過牆時不會額外消耗持續時間。
- 生物學家(Biologist)
- 武器:錘子(立即處決感染者),手槍,霰彈槍(可以通過地板或牆體反彈子彈),激光陷阱
- 能力:使用激光槍放置一個激光陷阱。具有冷卻,每次射擊後要重新裝填彈藥。
- 迴環蟲(Looper)
- 武器:錘子,榴彈,激光槍
- 能力:使用錘子放置一堵持續時間60秒的減速牆,每次感染者經過會被減速3秒並且牆體持續時間額外減少1秒。激光槍會對感染者施加1秒減速。
- 醫生(Medic)
- 武器:錘子(立即處決感染者),手槍,霰彈槍,榴彈(給予半護盾),激光槍
- 能力:錘子可以為生還者增加護盾。當生命值大於18時,激光擊中感染者可以消耗10護盾和9生命將其變為生還者,當感染者超過個時才能使用。
- 狙擊手(Sniper)
- 武器:錘子,手槍,激光槍
- 能力:三段跳,高傷害的激光槍,當固定在空中時傷害翻倍。
- 士兵(Soldier)
- 武器:錘子,手槍,榴彈
- 能力:錘子放置一個遠程遙控的炸彈,再次使用錘子可以引爆,一共可以引爆三次。炸彈對感染者和自己都有傷害。
- 忍者(Ninja)
- 武器:武士刀,手槍,榴彈
- 能力:武士刀可以做到快速連續擊殺。注意在落地前只能使用兩次。
- 英雄(Hero)
- 武器:錘子,霰彈槍,榴彈,激光槍
- 能力:擁有一組不同的武器,需要找到旗幟。通過拾取旗幟可以給予所有生還者1生命,4護盾,並補滿子彈。英雄通過旗幟可以獲取一個浮游炮,數量上限為3(使用錘子放置)。
- 傭兵(Mercenary)
- 武器:錘子,手槍,榴彈
- 能力:錘子放置愛心陷阱,會被感染者觸發,在短時間內防止區域內生還者被感染。手槍具有反衝力,向地面射擊會飛起來。
1.2 感染者陣營
感染者的類型是在玩家成為感染者時隨機給定的。 除了特殊說明,其他所有感染者的錘子都能夠立即殺死生還者。
- 獵人(Hunter)
- 更靈活,具有三段跳,可以用來繞過一些生還者防禦。
- 煙鬼(Smoker)
- 鈎索造成3點傷害並回復自身3點生命。
- 自爆者(Boomer)
- 攻擊會造成3x3區域的自爆。生還者被炸到會即死,爆炸的衝擊波也可以讓隊友加速或起飛。
- 蜘蛛(Spider)
- 滾動鼠標滾輪(武器輪換鍵)來切換織網模式。如果生還者強行通過蜘蛛絲會被纏住,注意不要用織網模式直接鈎生還者。
- 巫毒(Voodoo)
- 死亡後獲得1秒的繼續行動時間,短時間內可以強行突破生還者防線(例如激光牆和激光陷阱)進行攻擊。
- 女巫(Witch)
- 可以成為其他感染者的復活點。死亡後隨機變成其他類型的感染者。
- 蝙蝠(Bat)
- 擁有無限跳躍,錘子傷害為3,鈎索傷害為1,但是會回復自身2點生命。
- 不死族(Undead)
- 死亡後原地凍結10秒代替重生。其他感染者可以錘擊不死族來加快解凍進度。常規武器無法擊殺,只會被地形殺死或被醫生轉換。
- 幽靈(Ghost)
- 遠距離不可見。只有靠近生還者或者發起攻擊時才會顯性。
- 蛞蝓(Slug)
- 錘擊會往地上和牆上濺射毒液,生還者觸碰會損失5生命值,感染者觸碰會緩慢回血(比在感染區回血速度快)。
- 食屍鬼(Ghoul)
- 從死去的感染者身上自動吸收「靈魂」,增加飽食度(0到100%)。飽食度越高,皮膚顏色越紅,並提升生命值速度和力量。遊戲中是一個不平衡的存在。
2 戰術和策略
2.0 鈎索保護 生還者和感染者默認都具有鈎索保護,防止在移動中鈎到隊友。按下F3可以接觸鈎索保護,此時才能鈎到隊友。
2.1 Zombies Healing Each Other Zombies can heal each other quickly by hammering each other.
2.2 Zombies Approaching from Above If certain maps allow humans to hold high ground, zombies can use Hammer Fly after releasing hook protection to attack from above. Boomer zombies can quickly send another zombie to attack from the air through self-detonation.
2.3 Zombies Forcing Attacks from the Front Undead: Has the undead trait, can forcibly impact human defenses, but humans can imprison undead through the 10-second sleep feature after undead death. Voodoo: Gets 1 second of extra life after death, allowing for a brief attack period after forcibly passing human defenses (e.g., laser walls, laser trip mines).
2.4 Human "Taxi" Group Combats After releasing hook protection with the F3 key or your bound vote key, hook humans who have also released hook protection to form a "Taxi." This allows for cooperative fighting.
2.5 Mercenary Pistol Flying Taxi Combination Assign the Mercenary as the Taxi driver. The Mercenary uses their pistol to fly the "Taxi," and the passengers fire from above. This strategy concentrates firepower and leverages each human character's unique abilities.
2.6 Zombie "Taxi" Group Combats Unhook a Bat after releasing hook protection with the F3 key, allowing the hooked zombie to take flight. This can transport all zombies to high ground blocked by Engineer defenses.
2.8 HammerFly Both zombies release hook protection with F3, allowing them to use HammerFly similar to DDNet's gameplay. Zombies can hang onto a flying zombie, achieving flight.
2.10 Medic x Soldier x Medic Taxi - Dual Medic Suicide Car Two Medics take positions as the driver and passenger of a car. One Medic must constantly heal the other Medic, as the Soldier continuously places and detonates bombs that damage him. This strategy allows for quick healing and keeps the Soldier alive during bomb detonations. It's better if the bottom Medic can drive.