Stoppers/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Lolipod (talk | contribs)
Created page with "Это приводит к нескольким эффектам:"
Lolipod (talk | contribs)
Created page with "* Ваш первый тик внутри стоппера будет позицией, на которой вы будете остановлены. * Стопперы можно легко обойти с помощью ниндя."
Tags: mobile web edit mobile edit
Line 12: Line 12:
Это приводит к нескольким эффектам:
Это приводит к нескольким эффектам:


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Ваш первый [[Special:MyLanguage/Ticks|тик]] внутри стоппера будет позицией, на которой вы будете остановлены.
* Your first [[Special:MyLanguage/Ticks|tick]] inside a stopper will be the position you're stopped at.
* Стопперы можно легко обойти с помощью [[Special:MyLanguage/Ninja|ниндя]].
* Stoppers can be easily skipped with [[Special:MyLanguage/Ninja|Ninja]].
</div>





Revision as of 19:12, 15 February 2023

Stoppers (//) are a DDRace-specific tile that prevent tees but not projectiles from passing through. There are three types of stoppers: each halting movement in either one, two, our four directions.


Коллизии и хитбоксы

Стопперы не проверяются на столкновения путем интерполяции. Таким образом, если вы проходите мимо хитбокса стоппера между двумя тиками, ваша позиция не будет остановлена "между" вашими двумя тиками.

Это приводит к нескольким эффектам:

  • Ваш первый тик внутри стоппера будет позицией, на которой вы будете остановлены.
  • Стопперы можно легко обойти с помощью ниндя.


Hitboxes

  • Be aware - since stoppers are easily skippable, these hitboxes don't mean much due to the fact that one can easily skip several units through a stopper with speed.
    • 1-way stoppers (assumed to be pointing upwards) will prevent further downwards motion starting a distance 34 units upwards from the center but 16 units leftwards, rightwards, and downwards from the center.
    • 2-way stoppers (assumed to be pointing up and down) will prevent inwards motion starting a distance 34 units upwards and downwards from the center but 16 units left and right from the center.
    • 4-way stoppers will prevent inwards motion starting a distance 34 units in all directions from the center. Keep in mind that the hitbox is "+" shaped rather than square shaped.