Monster/pt-br: Difference between revisions
Appearance
Created page with "left|90px|thumb|png|Smasher '''''SMASHER''''' * O monstro mais básico do início do jogo * Puxará o jogador mais próximo para si e o martelará" |
Created page with "left|90px|thumb|png|Soldier '''''SOLDIER''''' * Este monstro atira projéteis nos jogadores à distância. * Ele se torna extremamente poderoso nas fases posteriores. left|90px|thumb|png|Hunter '''''HUNTER''''' * Espingarda * Atira em jogadores de curta distância, causando mais dano quanto mais perto eles estiverem. left|90px|thumb|png|Bomber '''''BOMBER''''' * Granadeiro * Lança granadas nos jogadores e, em estági..." |
||
Line 42: | Line 42: | ||
* Puxará o jogador mais próximo para si e o martelará | * Puxará o jogador mais próximo para si e o martelará | ||
[[File:q1.png|left|90px|thumb|png|Soldier]] | [[File:q1.png|left|90px|thumb|png|Soldier]] | ||
'''''SOLDIER''''' | '''''SOLDIER''''' | ||
* | * Este monstro atira projéteis nos jogadores à distância. | ||
* | * Ele se torna extremamente poderoso nas fases posteriores. | ||
[[File:hun.png|left|90px|thumb|png|Hunter]] | [[File:hun.png|left|90px|thumb|png|Hunter]] | ||
'''''HUNTER''''' | '''''HUNTER''''' | ||
* | * Espingarda | ||
* | * Atira em jogadores de curta distância, causando mais dano quanto mais perto eles estiverem. | ||
[[File:boom.png|left|90px|thumb|png|Bomber]] | [[File:boom.png|left|90px|thumb|png|Bomber]] | ||
'''''BOMBER''''' | '''''BOMBER''''' | ||
* | * Granadeiro | ||
* | * Lança granadas nos jogadores e, em estágios mais avançados, pode disparar várias granadas de uma vez. | ||
[[File:lasermon.png|left|90px|thumb|png|Sniper]] | [[File:lasermon.png|left|90px|thumb|png|Sniper]] | ||
'''''SNIPER''''' | '''''SNIPER''''' | ||
* | * Atirador de laser | ||
* | * Dispara lasers em jogadores à distância, causando alto dano. | ||
[[File:ninjamon.png|left|90px|thumb|png|Ninja]] | [[File:ninjamon.png|left|90px|thumb|png|Ninja]] | ||
'''''NINJA''''' | '''''NINJA''''' | ||
* | * Espada de ataque rápido | ||
* | * Enfrenta os jogadores com alto dano e alta velocidade de movimento, realizando ataques rápidos. | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
Revision as of 14:48, 23 April 2025
Mod Monster
Este artigo descreve a nova versão do Monster
Mod criado por Neox
Autores do mod: Neox76 e H-M-H
No modo Monster, você precisa matar monstros para ganhar pontos e usá-los para aprimorar armas. Depois, use essas armas aprimoradas para matar mais monstros e assim por diante.
Ondas
Antes da próxima onda chegar

- Next Wave: A próxima onda é a onda X.
- X seconds left: Faltam X segundos para a próxima onda.
- Durante esse tempo, você pode digitar /shop no chat ou abrir o menu Esc para comprar algo, se quiser.
- Dica: Você pode comprar mesmo durante uma onda.
Onda atual

- Wave X: Onda atual
- Alive Monster: Quantidade de monstros que ainda estão vivos
- Queued Monster: Monstros aguardando para aparecer, gerados após a morte de monstros vivos
- Health: Sua saúde
- PS: O valor máximo para Alive Monster é 16, Queued Monster podem ultrapassar cem.
Tipos de monstros
Os monstros são divididos em um total de 6 tipos

SMASHER
- O monstro mais básico do início do jogo
- Puxará o jogador mais próximo para si e o martelará

SOLDIER
- Este monstro atira projéteis nos jogadores à distância.
- Ele se torna extremamente poderoso nas fases posteriores.

HUNTER
- Espingarda
- Atira em jogadores de curta distância, causando mais dano quanto mais perto eles estiverem.

BOMBER
- Granadeiro
- Lança granadas nos jogadores e, em estágios mais avançados, pode disparar várias granadas de uma vez.

SNIPER
- Atirador de laser
- Dispara lasers em jogadores à distância, causando alto dano.

NINJA
- Espada de ataque rápido
- Enfrenta os jogadores com alto dano e alta velocidade de movimento, realizando ataques rápidos.
Shop - Upgrades
In the chat, you can initiate shopping by typing /shop or pressing Esc to open the menu.

- 1.Get Ninja: 10 Points
- 2.Get All Weapons: 15 Points
- 3.Increase Maximum Health: 15 Points = 1 Health
- 4.Health and Armor Auto Regen: 20 Points
- 5.Auto Shooting: 20 Points (Effective for Pistols and Hammers only)
- 6.Landmine: 30 Points
- 7.Infinite Ammo: 30 Points
- 8.Gain Vampiric Trait, absorb Monster's health and shield: 40 Points
- 9.Bullet Spread: 50 Points
- 10.Rapid Fire: 50 Points
- 11.Floating Cannon: 60 Points
- 12.Reflect Half Damage: 60 Points
- 13.Obtain Rainbow Artifact - You need to buy all the upgrades: 100 Points
- Tip 1: Rainbow Artifact requires purchasing all upgrades except Ninja.
- Tip 2: To increase maximum health, enter the desired increment in the reason.
- PS: The Rainbow Artifact will increase the bullet count and firing speed of all weapons. Also, your Tee character will become colorful.
Traits
HUMMER In this mod, when your shield is full, swinging the hammer allows you to place a laser wall to eliminate monsters. After placing the wall, you lose all your shields.
- You can place up to 2 laser walls at most.
- The laser wall disappears after killing 10 monsters.
- Tip: When you have landmines, place the laser wall first before placing the landmine, rather than placing them both simultaneously.
Death Judgment
- Falling into the void or committing suicide will lead to respawn at the cost of -1 Point.
- If killed by a group of monsters, you cannot be revived.
- If knocked into the void but not killed by monsters, you can be revived.