Hammer/zh: Difference between revisions

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由于锤子的攻击距离很短,锤子勉强能击打到一格厚的墙后的玩家。
由于锤子的攻击距离很短,锤子勉强能击打到一格厚的墙后的玩家。


下表中被锤者一直按住对应按键更加容易捕捉到击打时机:
{| class="wikitable mw-collapsible"
{| class="wikitable mw-collapsible"
|+隔墙锤
|+隔墙锤
!
!
!按住
!被锤者
!不进行移
!被锤者不动
!按住
!被锤者
|-
|-
|不跳跃
|被锤者不跳跃
|[[File:Hammer-left-nojump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-left-nojump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-nomovement-nojump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-nomovement-nojump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-right-nojump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-right-nojump.mp4|gif]]
|-
|-
|按住跳跃
|被锤者跳跃
|[[File:Hammer-left-jump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-left-jump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-nomovement-jump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-nomovement-jump.mp4|gif]]
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|}
|}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!距离
!动
!按住
!被锤者
!不进行移
!被锤者不动
!按住
!被锤者
!跳跃高度
!跳跃高度
|-
|-
|不跳跃
|被锤者不跳跃
|2.34
|水平移动2.36
|1.69
|水平移动1.73
|4.38
|水平移动4.40
|2.00
|垂直移动2.00
|-
|-
|按住跳跃
|被锤者跳跃
|2.72
|水平移动2.76
|1.88
|水平移动1.93
|5.09
|水平移动5.10
|5.69
|垂直移动5.73
|}
|}




<span id="Unfreezing"></span>
<span id="Unfreezing"></span>
== 解冻 ==
== 解==


当你锤到另一个tee时,会立刻被解冻。
当你子击打其他玩家时,会立结状态




<span id="1_Tick_Unfreeze"></span>
<span id="1_Tick_Unfreeze"></span>
=== 瞬间解冻 ===
=== 瞬间解===


如果锤击的tee在冻结区域它们也会被冻。但是如同被激光击中一样,它们只解冻一瞬间并且可以:
如果你用打正处于冻结区域的玩家他立即会被再次然而就像被激光击中一样,在极短的一段时间内此时他可以:


*跳跃
*跳跃

Revision as of 10:21, 28 May 2023

锤子(英语:Hammer)是一个近战半自动武器。其为绝大多数DDRace技巧中最基础的部分,与 Pistol手枪同为玩家所拥有的初始武器。锤子可以用来为其他玩家解除冻结状态unfreezes,也可以用来给其他玩家一个向上的力,或者是单纯击打其他玩家让他离你远一点。每两次挥锤之间的最短间隔为120毫秒,若一次挥锤击中了一名玩家,则距离下次挥锤的最短间隔延长至320毫秒。


隔墙锤

由于锤子是近战武器,因此它拥有的攻击范围非常小。

当一名玩家的碰撞箱被其他玩家的锤子击中时:

  • 被击中的玩家将解除冻结状态;
  • 会远离击打者。

由于锤子的攻击距离很短,锤子勉强能击打到一格厚的墙后的玩家。

下表中被锤者一直按住对应按键更加容易捕捉到击打时机:

隔墙锤
被锤者左移 被锤者不动 被锤者右移
被锤者不跳跃
被锤者跳跃
动作 被锤者左移 被锤者不动 被锤者右移 跳跃高度
被锤者不跳跃 水平移动2.36 水平移动1.73 水平移动4.40 垂直移动2.00
被锤者跳跃 水平移动2.76 水平移动1.93 水平移动5.10 垂直移动5.73


解除冻结

当你用锤子击打其他玩家时,他会立即解除冻结状态。


瞬间解除冻结

如果你用锤子击打正处于冻结区域的玩家,他立即会被再次冻结。然而就像被激光枪击中一样,他会在极短的一段时间内解除冻结,此时他可以:

  • 跳跃
  • 移动(只有一点点)
  • 使用任何武器
  • 使用钩子(但是由于只有很短的解冻时间让钩子向外弹出,它只能伸到很近的地方并影响其他tee,大约4格距离;被钩到的tee同样只能移动很短的一段距离)

在选中任何武器时,被冻结的tee可以按住攻击键以在被瞬间解冻时使用它们。


用锤子来辅助移动

在被锤击时,被锤到的tee会获得一定的速度。虽然锤子本身就有许多技巧,但是将锤子与其他的机制结合起来就会产生更多的技巧。


Hammer run 锤跑

hammer run示例

结合了地面移动的速度和锤击赋予的水平速度。

  • 在后面的tee先开始顶住前面的tee移动
  • 在前面的tee随后也开始向前移动
  • 这是后面的tee就可以锤击前面的tee来给其加速


Hammer jump 锤跳

Hammer jump(锤跳,注意与国服常用表达hj意义不同)结合了跳跃和锤击赋予的垂直速度。它的关键在于锤击发生在起跳之后。

hammer jump示例


更多特性

  • 尽管锤子是一个半自动的武器,你可以按住攻击键以在被解冻的瞬间进行锤击。
  • 反直觉的一点是,锤子不会提供向下的加速,即便锤击的tee在被锤击的tee上方。它只会提供侧向和向上的加速。