Hammer/zh: Difference between revisions
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由于锤子的攻击距离很短,锤子勉强能击打到一格厚的墙后的玩家。 | 由于锤子的攻击距离很短,锤子勉强能击打到一格厚的墙后的玩家。 | ||
下表中被锤者一直按住对应按键更加容易捕捉到击打时机: | |||
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|+隔墙锤 | |+隔墙锤 | ||
! | ! | ||
! | !被锤者左移 | ||
!不 | !被锤者不动 | ||
! | !被锤者右移 | ||
|- | |- | ||
|不跳跃 | |被锤者不跳跃 | ||
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|[[File:Hammer-right-nojump.mp4|gif]] | |[[File:Hammer-right-nojump.mp4|gif]] | ||
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| | |被锤者跳跃 | ||
|[[File:Hammer-left-jump.mp4|gif]] | |[[File:Hammer-left-jump.mp4|gif]] | ||
|[[File:Hammer-nomovement-jump.mp4|gif]] | |[[File:Hammer-nomovement-jump.mp4|gif]] | ||
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|} | |} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | !动作 | ||
! | !被锤者左移 | ||
!不 | !被锤者不动 | ||
! | !被锤者右移 | ||
!跳跃高度 | !跳跃高度 | ||
|- | |- | ||
|不跳跃 | |被锤者不跳跃 | ||
| | |水平移动2.36 | ||
| | |水平移动1.73 | ||
| | |水平移动4.40 | ||
| | |垂直移动2.00 | ||
|- | |- | ||
| | |被锤者跳跃 | ||
| | |水平移动2.76 | ||
| | |水平移动1.93 | ||
| | |水平移动5.10 | ||
| | |垂直移动5.73 | ||
|} | |} | ||
<span id="Unfreezing"></span> | <span id="Unfreezing"></span> | ||
== 解冻 == | == 解除冻结 == | ||
当你锤 | 当你用锤子击打其他玩家时,他会立即解除冻结状态。 | ||
<span id="1_Tick_Unfreeze"></span> | <span id="1_Tick_Unfreeze"></span> | ||
=== 瞬间解冻 === | === 瞬间解除冻结 === | ||
如果 | 如果你用锤子击打正处于冻结区域的玩家,他立即会被再次冻结。然而就像被激光枪击中一样,他会在极短的一段时间内解除冻结,此时他可以: | ||
*跳跃 | *跳跃 |
Revision as of 10:21, 28 May 2023
锤子(英语:Hammer)是一个近战半自动武器。其为绝大多数DDRace技巧中最基础的部分,与 Pistol手枪同为玩家所拥有的初始武器。锤子可以用来为其他玩家解除冻结状态unfreezes,也可以用来给其他玩家一个向上的力,或者是单纯击打其他玩家让他离你远一点。每两次挥锤之间的最短间隔为120毫秒,若一次挥锤击中了一名玩家,则距离下次挥锤的最短间隔延长至320毫秒。
隔墙锤
由于锤子是近战武器,因此它拥有的攻击范围非常小。
当一名玩家的碰撞箱被其他玩家的锤子击中时:
- 被击中的玩家将解除冻结状态;
- 会远离击打者。
由于锤子的攻击距离很短,锤子勉强能击打到一格厚的墙后的玩家。
下表中被锤者一直按住对应按键更加容易捕捉到击打时机:
被锤者左移 | 被锤者不动 | 被锤者右移 | |
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被锤者不跳跃 | |||
被锤者跳跃 |
动作 | 被锤者左移 | 被锤者不动 | 被锤者右移 | 跳跃高度 |
---|---|---|---|---|
被锤者不跳跃 | 水平移动2.36 | 水平移动1.73 | 水平移动4.40 | 垂直移动2.00 |
被锤者跳跃 | 水平移动2.76 | 水平移动1.93 | 水平移动5.10 | 垂直移动5.73 |
解除冻结
当你用锤子击打其他玩家时,他会立即解除冻结状态。
瞬间解除冻结
如果你用锤子击打正处于冻结区域的玩家,他立即会被再次冻结。然而就像被激光枪击中一样,他会在极短的一段时间内解除冻结,此时他可以:
- 跳跃
- 移动(只有一点点)
- 使用任何武器
- 使用钩子(但是由于只有很短的解冻时间让钩子向外弹出,它只能伸到很近的地方并影响其他tee,大约4格距离;被钩到的tee同样只能移动很短的一段距离)
在选中任何武器时,被冻结的tee可以按住攻击键以在被瞬间解冻时使用它们。
用锤子来辅助移动
在被锤击时,被锤到的tee会获得一定的速度。虽然锤子本身就有许多技巧,但是将锤子与其他的机制结合起来就会产生更多的技巧。
Hammer run 锤跑
结合了地面移动的速度和锤击赋予的水平速度。
- 在后面的tee先开始顶住前面的tee移动
- 在前面的tee随后也开始向前移动
- 这是后面的tee就可以锤击前面的tee来给其加速
Hammer jump 锤跳
Hammer jump(锤跳,注意与国服常用表达hj意义不同)结合了跳跃和锤击赋予的垂直速度。它的关键在于锤击发生在起跳之后。
更多特性
- 尽管锤子是一个半自动的武器,你可以按住攻击键以在被解冻的瞬间进行锤击。
- 反直觉的一点是,锤子不会提供向下的加速,即便锤击的tee在被锤击的tee上方。它只会提供侧向和向上的加速。