Shotgun/uk: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Created page with "Дробовик"
 
FuzzyBot (talk | contribs)
Updating to match new version of source page
 
(42 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
{{MigrateTranslation}}
{{MigrateTranslation}}
<languages/>
<languages />
{{Infobox weapon
{{Infobox weapon
| name = <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Shotgun</span>
| name = Дробовик
| gameskin = Shotgun.png
| gameskin = Shotgun.png
| crosshair = {{Game.png|Shotgun crosshair}}
| crosshair = {{Game.png|Shotgun crosshair}}
| delay = <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">500ms</span>
| delay = 500мс
| enable = {{Tile|game|19}}
| enable = {{Tile|game|19}}
| disable = {{Tile|game|20}}/{{Tile|game|74}}
| disable = {{Tile|game|20}}/{{Tile|game|74}}
Line 11: Line 11:
| remove = {{Tile|game|226}}/{{Tile|game|197}}
| remove = {{Tile|game|226}}/{{Tile|game|197}}
}}
}}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
 
The '''''shotgun''''' fires a straight beam and is a mobility focused, automatic weapon. The beam is the same as the {{Laser}} and will reflect off walls and ends by either hitting a tee or by reaching its maximum range.
'''''Дробовик''''' стріляє прямим променем і є автоматичною зброєю, орієнтованою на рух. Промінь такий же, як і у {{Laser|лазер|ru}}, відбивається від стін і закінчується або при попаданні в гравця, або при досягненні максимальної дальності.
 
При ударі по гравцю (в себе або в іншого гравця) персонаж притягується до променя. Ця сила може бути використана для збільшення швидкості в будь-якому напрямку.
 
<span id="Horizontal_Movement"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Горизонтальний рух ==
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Щоб розвинути горизонтальну швидкість, постріл дробовика повинен потрапити в гравця з напрямку його руху.
If a tee (your tee or another tee) is hit, it will be pulled towards the beam. The pull can be used to build up speed in any direction.
 
<span id="With_2_Tees"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Удвох ===
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Horizontal Movement ==
* Розташуйте двох гравців обличчям один до одного на
</div>
певній відстані.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Перший гравець починає бігти.
To build up speed horizontally, a tee needs to be hit by a shotgun shot coming its way.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Другий гравець вистрілює в першого гравця.
=== With 2 Tees ===
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Майте на увазі, що набагато ефективніше, якщо перший гравець досягне максимальної [[Special:MyLanguage/Movement|швидкості ходьби]] до вистрілу!
* Get the 2 tees to face each other at a distance
* First tee starts running
* Second tee shotguns the first tee
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Keep in mind that it is much more efficient if the first tee reaches full [[Special:MyLanguage/Movement|walking speed]] before it gets shot!
</div>


[[File:Shotgun-2.mp4|400px|gif|muted]]
[[File:Shotgun-2.mp4|400px|gif|muted]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
 
=== By Yourself ===
<span id="By_Yourself"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Самостійно ===
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Seek out a block that you can hit with a horizontal shotgun shot
* Знайдіть блок, в який можна потрапити горизонтальним вистрілом з дробовика.
* Run towards it, line up your shot
 
* Hit yourself by shooting the block and having the shotgun beam reflect off it
* Біжіть до нього, вирівнюючи курсор рівно на блок
* Dodge the block (usually by [[Special:MyLanguage/Jump|jumping]])
 
* Потрапіть в себе, вистріливши в блок так, щоб промінь дробовика відбився від нього.
 
* Ухиляйтеся від блоку (зазвичай [[Special:MyLanguage/Jump|стрибком]]).
</div>
</div>
Як і у випадку з двома гравцями, набагато ефективніше, якщо ви переконатесь, що досягли максимальної [[Special:MyLanguage/Movement|швидкості ходьби]] до того, як ваш вистріл потрапить у вас.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Just like with 2 tees, its much more efficient if you make sure you’ve reached full [[Special:MyLanguage/Movement|walking speed]] before your shot hits you.
[[File:Shotgun-1.mp4|400px|gif|muted]]
</div>
</div>
[[File:Shotgun-1.mp4|400px|gif|muted]]
<span id="Vertical_Movement"></span>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Vertical Movement ==
== Вертикальний рух ==
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Зверніть увагу, що якщо у нас відразу є кілька речей, які піднімають вас вгору (наприклад, [[Special:MyLanguage/jump|стрибок]], вистріл з гвинтівки зверху, [[Special:MyLanguage/hook|крюк]] тощо), то використання їх в комбінації надасть набагато більший ефект.
Note that if we have 2 things that lift up upwards (eg. a [[Special:MyLanguage/jump|jump]], shotgun shot from above, [[Special:MyLanguage/hook|hook]], etc.), using them in combination will have a much greater effect.
 
<span id="With_2_Tees"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Удвох ===
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== With 2 Tees ===
Коли вам потрібно підтягнути '''[[Special:MyLanguage/Freeze|розмороженого]]''' гравця, який знаходиться поза зоною дії крюка:
 
* Нижній гравець підскакує.
 
* Верхній гравець вистрілює в нижнього гравця одразу після цього.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Коли вам потрібно підтягнути '''[[Special:MyLanguage/Freeze|замороженого]]''' гравця, який знаходиться поза зоною досяжності гачка:
When you need to pull up an '''[[Special:MyLanguage/Freeze|unfrozen]]''' tee that is out of hooking range:
* Lower tee jumps
* Upper tee shoots the lower tee right after
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
When you need to pull up a '''[[Special:MyLanguage/Freeze|frozen]]''' tee that is out of hooking range:
* Вистріліть в нижнього гравця кілька разів.
* Зацепіть його, як тільки він опиниться в зоні досяжності крюка.
** Якщо після кількох вистрілів гравець не досягає відстані крюка, ви можете спробувати зробити перший вистріл так, щоб він відскочив від найближчої стіні ([[#advanced|дізнатися докладніше]]), а потім продовжувати стріляти прямо в гравця. Це дозволить підняти гравця ще вище, оскільки перші два вистріли потраплять в гравця протягом коротших інтервалів
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Shoot the lower tee a couple of times
* Hook it, once it is in reach
** If the tee doesn't reach hooking range after being shot multiple times, you can try to bounce your first shot off a nearby wall, then continue to shoot the tee directly([[#advanced|learn more]]). This will pull the tee further upwards as the first two shots will hit the tee in faster succession.
</div>
[[File:Shotgun-4.mp4|500px|gif|muted]]
[[File:Shotgun-4.mp4|500px|gif|muted]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
 
=== By Yourself ===
<span id="By_Yourself"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Самостійно ===
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Аналогічно отриманню горизонтального прискорення самостійно:
Similar to gaining horizontal movement by yourself using the shotgun:
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Знайдіть блок, в який можна потрапити вертикальним вистрілом з дробовика.
 
* Наміряйтеся в блок, трохи відхиливши курсор у бік.
 
* Зробіть стрибок, вистріліть одразу після
 
* Ухиляйтеся від блоку, зміщуючись у бік.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Seek out a block that you can hit with an vertical shotgun shot
* Aim at the block, just slightly to the side
* Jump, shoot right after
* Dodge the block by moving to the side
</div>
[[File:Shotgun-up.mp4|500px|gif|muted]]<br>
[[File:Shotgun-up.mp4|500px|gif|muted]]<br>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Без певного початкового імпульсу вгору (тут його дає стрибок) вистріл з дробовика не підніме вас дуже високо. Однак, коли у вас вже є певний початковий імпульс, отриманий іншими способами (наприклад, за допомогою [[Special:MyLanguage/Throw|кидка]] вгору іншим гравцем), ви можете провести ті самі дії, не використовуючи стрибок.
Without some upwards starting momentum (here given by the jump), the shotgun shot won’t get you very high. However, when you already have some upwards momentum from another source (e.g. being [[Special:MyLanguage/Throw|thrown]] up by another tee), you can go through the same steps leaving out the jump.
 
<span id="Advanced_Indirect_Shots"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Продвинуті непрямі вистріли ==
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
На більш складних картах вам доведеться розвивати горизонтальне або вертикальне прискорення без зручно розташованого блоку для відбитку вистрілу з дробовика.
== Advanced Indirect Shots ==
 
<span id="Horizontally"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Горизонтально ===
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Щоб збільшити горизонтальну швидкість, ви можете відбити свій власний промінь від підлоги, по якій йдете. Під потрібним, дуже точним кутом промінь буде тягнути вас вперед, надаючи вам бажане прискорення.
In harder maps you will be required to build up horizontal or vertical movement without a convenient placed block to reflect your shotgun shot off.
 
</div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Наміряйтеся вперед і трохи вниз


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Почніть йти вперед
=== Horizontally ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Вистріліть
To build up horizontal speed, you can reflect your own beam off the floor you are walking on. With the correct, very precise angle, the beam will push you forwards, giving you the desired boost.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Це не спрацювало?
* Aim forward and a bit downwards
* Get to walking speed
* Shoot
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
It didn’t work?
* Якщо промінь сповільнив вас або якщо промінь відлетів позаду вас, наміряйте вище.
* Якщо промінь пройшов повз вас і відлетів вперед, наміряйте нижче.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Пам'ятайте, що правильні кути змінюються залежно від швидкості!'''
* If you were slowed down by the beam or if the beam reflected off behind you, aim higher.
* If the beam missed you and went in front of your tee, aim lower.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Keep in mind that the correct angles changes with your speed!'''
[[File:Shotgun-6.mp4|gif|muted]]
</div>
</div>
[[File:Shotgun-6.mp4|gif|muted]]
<span id="Vertically"></span>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Vertically ===
=== Вертикально ===
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Так само, як і з горизонтальним трюком, ви також можете використовувати стіну для отримання вертикального імпульсу за допомогою дробовика.
Similar to the horizontal trick, you can also use a wall to get vertical momentum with the shotgun.
 
</div>
Поки ваша горизонтальна швидкість зазвичай залишається постійною під час бігу, ваша вертикальна швидкість постійно змінюється під впливом сили тяжіння. Тому, хоча трюк точно такий самий, як і горизонтальний, правильний кут для вистрілу постійно змінюється під час стрибка.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
While your horizontal speed usually stays constant while you are running, your vertical speed changes steadily due to gravity. So while the trick is the exact same as the horizontal one, the correct angle for your shot changes constantly during your jump.
* Встаньте прямо біля стіни.
* Наміряйтеся вгору і трохи до стіни.
* Зробіть стрибок, вистріліть одразу після стрибка
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Stand directly next to the wall
* Aim up and a bit to the wall
* Jump, shoot right after
</div>
[[File:Shotgun-7.mp4|400px|gif|muted]]
[[File:Shotgun-7.mp4|400px|gif|muted]]
[[File:Shotgun-up-wall.mp4|400px|gif|muted]]<br>
[[File:Shotgun-up-wall.mp4|400px|gif|muted]]<br>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Знову не спрацювало?
It didn’t work?
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Якщо промінь тягнув вас вниз або якщо промінь пройшов над вами, наміряйте нижче до стіни.
 
* Якщо промінь промахнувся і відлетів нижче вас, наміряйте вище.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Corner_vertical_method"></span>
* If you were dragged down by the beam or if the beam went above you, aim further into the wall.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* If the beam missed you and went in below your tee, aim further up.
=== Кутовий вертикальний метод ===
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Також ви можете під час падіння вистрілити в нижній край і під час стрибка відлетіти вище.
=== Corner vertical method ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Also you can pull yourself up when falling down and shooting in the bottom edge.
[[File:Shotgun-wall-shot-down.mp4|gif|muted]]
</div>
</div>
[[File:Shotgun-wall-shot-down.mp4|gif|muted]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Встаньте прямо біля стіни.
* Stand directly next to the wall
* Наміряйтеся вниз і трохи до стіни.
* Aim bottom and a bit to the wall
* Подвійний стрибок і вистріл перед тим, як ви впадете на землю.
* Double jump and shoot before you fall on a ground
* Стрибок від підлоги.
* Jump from a ground
'''Пам'ятайте, що правильні кути змінюються в залежності від швидкості!'''
'''Keep in mind that the correct angles changes with your speed!'''
</div>
</div>


<div id="advanced"></div>
<div id="advanced"></div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
 
== Advanced Behaviour ==
<span id="Advanced_Behaviour"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Продвинута взаємодія ==
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Whenever a shotgun beam hits a wall, there is a brief delay before it gets reflected off the wall
* Коли промінь дробовика попадає у стіну, відбувається невелике затримання перед тим, як він відбудеться від стіни.
* Since the Shotgun is an automatic weapon it can be held down to shoot indefinitely, which also allows you to directly shoot on [[Special:MyLanguage/Freeze|unfreeze]]
* Оскільки дробовик є автоматичною зброєю, його можна тримати натиснутим, щоб стріляти нескінченно, що також дозволяє стріляти прямо під час [[Special:MyLanguage/Freeze|заморожування]].
* The beam does not in fact drag you in the direction it came from. Instead, it pulls your tee towards the origin of it, so either where it was shot from or from the last point it reflected off. This is also the reason why the advanced indirect shots work.
* Промінь насправді не тягне вас у напрямку, звідки він прийшов. Замість цього він тягне вас у напрямку його виникнення, тобто або туди, звідки він був випущений, або від останньої точки, з якої він відбився. Це також є причиною, чому працюють продвинуті непрямі постріли.
</div>
</div>


[[Category:Weapon{{#translation:}}]]
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]

Latest revision as of 20:36, 1 June 2024

Дробовик стріляє прямим променем і є автоматичною зброєю, орієнтованою на рух. Промінь такий же, як і у лазер, відбивається від стін і закінчується або при попаданні в гравця, або при досягненні максимальної дальності.

При ударі по гравцю (в себе або в іншого гравця) персонаж притягується до променя. Ця сила може бути використана для збільшення швидкості в будь-якому напрямку.

Горизонтальний рух

Щоб розвинути горизонтальну швидкість, постріл дробовика повинен потрапити в гравця з напрямку його руху.

Удвох

  • Розташуйте двох гравців обличчям один до одного на

певній відстані.

  • Перший гравець починає бігти.
  • Другий гравець вистрілює в першого гравця.

Майте на увазі, що набагато ефективніше, якщо перший гравець досягне максимальної швидкості ходьби до вистрілу!


Самостійно

  • Знайдіть блок, в який можна потрапити горизонтальним вистрілом з дробовика.
  • Біжіть до нього, вирівнюючи курсор рівно на блок
  • Потрапіть в себе, вистріливши в блок так, щоб промінь дробовика відбився від нього.

Як і у випадку з двома гравцями, набагато ефективніше, якщо ви переконатесь, що досягли максимальної швидкості ходьби до того, як ваш вистріл потрапить у вас.

Вертикальний рух

Зверніть увагу, що якщо у нас відразу є кілька речей, які піднімають вас вгору (наприклад, стрибок, вистріл з гвинтівки зверху, крюк тощо), то використання їх в комбінації надасть набагато більший ефект.

Удвох

Коли вам потрібно підтягнути розмороженого гравця, який знаходиться поза зоною дії крюка:

  • Нижній гравець підскакує.
  • Верхній гравець вистрілює в нижнього гравця одразу після цього.

Коли вам потрібно підтягнути замороженого гравця, який знаходиться поза зоною досяжності гачка:

  • Вистріліть в нижнього гравця кілька разів.
  • Зацепіть його, як тільки він опиниться в зоні досяжності крюка.
    • Якщо після кількох вистрілів гравець не досягає відстані крюка, ви можете спробувати зробити перший вистріл так, щоб він відскочив від найближчої стіні (дізнатися докладніше), а потім продовжувати стріляти прямо в гравця. Це дозволить підняти гравця ще вище, оскільки перші два вистріли потраплять в гравця протягом коротших інтервалів

Самостійно

Аналогічно отриманню горизонтального прискорення самостійно:

  • Знайдіть блок, в який можна потрапити вертикальним вистрілом з дробовика.
  • Наміряйтеся в блок, трохи відхиливши курсор у бік.
  • Зробіть стрибок, вистріліть одразу після
  • Ухиляйтеся від блоку, зміщуючись у бік.


Без певного початкового імпульсу вгору (тут його дає стрибок) вистріл з дробовика не підніме вас дуже високо. Однак, коли у вас вже є певний початковий імпульс, отриманий іншими способами (наприклад, за допомогою кидка вгору іншим гравцем), ви можете провести ті самі дії, не використовуючи стрибок.

Продвинуті непрямі вистріли

На більш складних картах вам доведеться розвивати горизонтальне або вертикальне прискорення без зручно розташованого блоку для відбитку вистрілу з дробовика.

Горизонтально

Щоб збільшити горизонтальну швидкість, ви можете відбити свій власний промінь від підлоги, по якій йдете. Під потрібним, дуже точним кутом промінь буде тягнути вас вперед, надаючи вам бажане прискорення.

  • Наміряйтеся вперед і трохи вниз
  • Почніть йти вперед
  • Вистріліть

Це не спрацювало?

  • Якщо промінь сповільнив вас або якщо промінь відлетів позаду вас, наміряйте вище.
  • Якщо промінь пройшов повз вас і відлетів вперед, наміряйте нижче.

Пам'ятайте, що правильні кути змінюються залежно від швидкості!

Вертикально

Так само, як і з горизонтальним трюком, ви також можете використовувати стіну для отримання вертикального імпульсу за допомогою дробовика.

Поки ваша горизонтальна швидкість зазвичай залишається постійною під час бігу, ваша вертикальна швидкість постійно змінюється під впливом сили тяжіння. Тому, хоча трюк точно такий самий, як і горизонтальний, правильний кут для вистрілу постійно змінюється під час стрибка.

  • Встаньте прямо біля стіни.
  • Наміряйтеся вгору і трохи до стіни.
  • Зробіть стрибок, вистріліть одразу після стрибка


Знову не спрацювало?

  • Якщо промінь тягнув вас вниз або якщо промінь пройшов над вами, наміряйте нижче до стіни.
  • Якщо промінь промахнувся і відлетів нижче вас, наміряйте вище.

Кутовий вертикальний метод

Також ви можете під час падіння вистрілити в нижній край і під час стрибка відлетіти вище.

  • Встаньте прямо біля стіни.
  • Наміряйтеся вниз і трохи до стіни.
  • Подвійний стрибок і вистріл перед тим, як ви впадете на землю.
  • Стрибок від підлоги.

Пам'ятайте, що правильні кути змінюються в залежності від швидкості!



Продвинута взаємодія

  • Коли промінь дробовика попадає у стіну, відбувається невелике затримання перед тим, як він відбудеться від стіни.
  • Оскільки дробовик є автоматичною зброєю, його можна тримати натиснутим, щоб стріляти нескінченно, що також дозволяє стріляти прямо під час заморожування.
  • Промінь насправді не тягне вас у напрямку, звідки він прийшов. Замість цього він тягне вас у напрямку його виникнення, тобто або туди, звідки він був випущений, або від останньої точки, з якої він відбився. Це також є причиною, чому працюють продвинуті непрямі постріли.