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技巧非常精确有效,因为冲刺速度为50单位/tick,但传送点有32单位。离传送一格冲刺可以直接穿过去而不触发传送
技巧的触发概率十分稳定。因为玩家进行一次冲刺会以每刻50个单位长度的速度前进,但例如一格宽或一格高的传送点区域的宽度或高度仅有32单位长度只要距想要穿过的区域大约有一格宽,就可以轻松使用冲刺穿过那片区域




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== 进阶特性 ==
== 进阶特性 ==


* 冲刺穿过Tee将其向上推开,并且推开方向会随着碰撞角度不同发生偏移
* 冲刺过程中触碰到其他玩家,他们被击飞一小段高度和距离,并且推开方向会随着碰撞角度不同发生偏移
* 多个Tee可以冲刺到同一个位置而不会互相挤开,在角落更容易做到这一点
* 多名玩家可以冲刺到同一个位置而不会互相挤开,在角落更容易做到这一点,巧妙地使用冲刺可以让多名玩家抵达完全相同的位置。
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==DDNet中的武士刀地图==
以武士刀为主要游玩项目或十分依赖其机制的地图
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=== 单人图 ===
* ★★✰✰✰, [https://ddnet.org/maps/Fly-32-Lessons Fly Lessons]
* ★★✰✰✰, [https://ddnet.org/maps/ninjastic/ Ninjastic]
* ★★★✰✰, [https://ddnet.org/maps/Rapid/ Rapid]
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=== 分身图 ===
* ★★★★✰, [https://ddnet.org/maps/Dash-32-Dummy Dash Dummy]

Latest revision as of 11:50, 16 November 2024

武士刀(英语:Ninja)相较于其他武器来说不太一样,因此它被归类为特殊武器。

当玩家收集到武士刀时,玩家可以通过开火来向周围冲刺。当获得武士刀时,玩家将不能切换任何其他武器。获得武士刀15秒后,或玩家触碰到盾牌后,玩家会自动失去武士刀。武士刀通常被用来穿越障碍以及产生类似飞行的效果


冲刺

收集到武士刀后,玩家可以向任意方向进行冲刺,但每两次冲刺之间的最短攻击间隔为800毫秒。

以下是武士刀被用来冲刺时所拥有的特性:

  • 冲刺距离为 14.06 格 (450个单位长度);
  • 冲刺时间为180毫秒(9刻);
  • 会获得每帧 1.56 格的速度(每刻50个单位长度);
  • 冲刺过程中无视任何外力因素(包括但不限于重力,钩索);
  • 可通过冲刺穿过其他玩家、激光门或阻滞器。

当玩家在冲刺过程中遇到可碰撞箱体时,冲刺的方向依然会保持不变,这可能会导致玩家沿着墙体滑动。 [这里应该有个视频展示使用武士刀沿墙滑动] 在冲刺之前所获得的总速度会在冲刺之后转化成冲刺方向上的速度。 [这里应该有个视频展示速度转化]

当玩家失去武士刀时,玩家正在进行的冲刺会立刻中止。当玩家碰到盾牌时速度会立即消失。


利用冲刺穿过障碍物

武士刀冲刺穿过阻滞器、传送门和冻结区域图例

武士刀的冲刺可被用来穿过一格宽或一格高的传动点区域。 以下区域均可以使用武士刀的冲刺穿过:

这项技巧的触发概率十分稳定。因为玩家进行一次冲刺会以每刻50个单位长度的速度前进,但例如一格宽或一格高的传送点区域的宽度或高度仅有32个单位长度。只要距离想要穿过的区域大约有一格宽,就可以轻松使用冲刺穿过那片区域。


进阶特性

  • 若冲刺过程中触碰到其他玩家,他们会被击飞一小段高度和距离,并且推开方向会随着碰撞角度不同发生偏移;
  • 多名玩家可以冲刺到同一个位置而不会互相挤开,在角落更容易做到这一点,巧妙地使用冲刺可以让多名玩家抵达完全相同的位置。

DDNet中的武士刀地图

以武士刀为主要游玩项目或十分依赖其机制的地图

单人图

分身图