Ninja/zh: Difference between revisions
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在冲刺 | 在冲刺之前所获得的总速度会在冲刺之后转化成冲刺方向上的速度。 | ||
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[[File:Ninja-dash.mp4|right|300px|thumb|gif|武士刀冲刺穿过阻滞器、传送门和冻结区域图例]] | |||
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武士刀的冲刺可被用来穿过一格宽或一格高的传动点区域。 | |||
可以穿过 | 以下区域均可以使用武士刀的冲刺穿过: | ||
* [[Special:MyLanguage/Teleporter|传送区域]]/检查点; | |||
* [[Special:MyLanguage/Teleporter| | * [[Special:MyLanguage/Freeze|冻结区域]]; | ||
* [[Special:MyLanguage/Freeze| | * 起跑线/终点线; | ||
* | * 开关; | ||
* | * 阻滞器/激光门; | ||
* | * 给予或者移除效果的实体,如[[Special:MyLanguage/jetpack|喷气背包]]/[[Special:MyLanguage/Hook|无限钩索]]/[[Special:MyLanguage/Jump#Infinite jumps|无限跳]]等。 | ||
这项技巧的触发概率十分稳定。因为玩家进行一次冲刺会以每刻50个单位长度的速度前进,但例如一格宽或一格高的传送点区域的宽度或高度仅有32个单位长度。只要距离想要穿过的区域大约有一格宽,就可以轻松使用冲刺穿过那片区域。 | |||
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== | == 进阶特性 == | ||
* 若冲刺过程中触碰到其他玩家,他们会被击飞一小段高度和距离,并且推开方向会随着碰撞角度不同发生偏移; | |||
* | * 多名玩家可以冲刺到同一个位置而不会互相挤开,在角落更容易做到这一点,巧妙地使用冲刺可以让多名玩家抵达完全相同的位置。 | ||
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==DDNet中的武士刀地图== | |||
以武士刀为主要游玩项目或十分依赖其机制的地图 | |||
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Latest revision as of 11:50, 16 November 2024
武士刀(英语:Ninja)相较于其他武器来说不太一样,因此它被归类为特殊武器。
当玩家收集到武士刀时,玩家可以通过开火来向周围冲刺。当获得武士刀时,玩家将不能切换任何其他武器。获得武士刀15秒后,或玩家触碰到盾牌后,玩家会自动失去武士刀。武士刀通常被用来穿越障碍以及产生类似飞行的效果
冲刺
收集到武士刀后,玩家可以向任意方向进行冲刺,但每两次冲刺之间的最短攻击间隔为800毫秒。
以下是武士刀被用来冲刺时所拥有的特性:
- 冲刺距离为 14.06 格 (450个单位长度);
- 冲刺时间为180毫秒(9刻);
- 会获得每帧 1.56 格的速度(每刻50个单位长度);
- 冲刺过程中无视任何外力因素(包括但不限于重力,钩索);
- 可通过冲刺穿过其他玩家、激光门或阻滞器。
当玩家在冲刺过程中遇到可碰撞箱体时,冲刺的方向依然会保持不变,这可能会导致玩家沿着墙体滑动。 [这里应该有个视频展示使用武士刀沿墙滑动] 在冲刺之前所获得的总速度会在冲刺之后转化成冲刺方向上的速度。 [这里应该有个视频展示速度转化]
当玩家失去武士刀时,玩家正在进行的冲刺会立刻中止。当玩家碰到盾牌时速度会立即消失。
利用冲刺穿过障碍物
武士刀的冲刺可被用来穿过一格宽或一格高的传动点区域。 以下区域均可以使用武士刀的冲刺穿过:
这项技巧的触发概率十分稳定。因为玩家进行一次冲刺会以每刻50个单位长度的速度前进,但例如一格宽或一格高的传送点区域的宽度或高度仅有32个单位长度。只要距离想要穿过的区域大约有一格宽,就可以轻松使用冲刺穿过那片区域。
进阶特性
- 若冲刺过程中触碰到其他玩家,他们会被击飞一小段高度和距离,并且推开方向会随着碰撞角度不同发生偏移;
- 多名玩家可以冲刺到同一个位置而不会互相挤开,在角落更容易做到这一点,巧妙地使用冲刺可以让多名玩家抵达完全相同的位置。
DDNet中的武士刀地图
以武士刀为主要游玩项目或十分依赖其机制的地图
单人图
- ★★✰✰✰, Fly Lessons
- ★★✰✰✰, Ninjastic
- ★★★✰✰, Rapid
分身图
- ★★★★✰, Dash Dummy