Ninja/uk: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Created page with "Підібравши ніндзю, ви зможете зробити ривок в будь-якому напрямку зі значним інтервалом перезарядки в 800 мс."
FuzzyBot (talk | contribs)
Updating to match new version of source page
(18 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{MigrateTranslation}}
<languages/>
<languages/>


Line 21: Line 20:
Підібравши ніндзю, ви зможете зробити ривок в будь-якому напрямку зі значним інтервалом перезарядки в 800 мс.
Підібравши ніндзю, ви зможете зробити ривок в будь-якому напрямку зі значним інтервалом перезарядки в 800 мс.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Характеристики:
Properties:
 
</div>
* Дальність ривка: <span title="14#02">14,06</span> тайлів (450 ігрових одиниць)
* Час ривка: 180 мс (9 тіків)
* Прискорення: <span title="1#18">1,56</span> тайлів за тік (50 ігрових одиниць за тик)
* Під час ривка всі інші сили, такі як гравітація та активні крюки, ігноруються
* Ніндзя проходить через інших гравців, лазерні двері та [[Stopper/ru|стоппери]].
 
Якщо під час ривка ви вдаритесь об стіну, напрямок руху залишиться незмінним, і ви будете ковзати по стіні.
[Відео ковзання по стіні з ніндзя].
Після ривка будь-який попередній імпульс буде перенаправлений у тому ж напрямку, що й ривок.
[Відео про перенаправлення імпульсу]
 
В момент, коли ніндзя закінчується, ваш поточний ривок негайно припиняється. При проходженні через щити вся швидкість втрачається.
 
 
<span id="Dash_through_teleporter"></span>
== Ривок через блоки ==


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Ninja-dash.mp4|right|300px|gif|Ніндзя проходить через стоппер, телепорт, двері, глибоке заморожування та заморозу]]
* Dash distance: <span title="14#02">14,06</span> tiles (450 base units)
* Dash time: 180ms (9 ticks)
* Velocity of <span title="1#18">1,56</span> tiles per tick (50 base units per tick)
* During the dash, all other forces like gravity and active hooks are ignored
* Ninja passes through other tees, laser doors and stopper tiles.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Можна пройти через блок шириною в 1 тайл, рухаючись горизонтально чи вертикально. Тайли, через які можна пройти:
Whenever you hit a wall during your dash, the direction of the dash will remain unchanged, resulting in you sliding along it.
[Video of sliding along a wall with ninja]
After the dash any previous momentum will be redirected in the same direction of the dash.
[Video of redirecting momentum]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The moment you no longer have ninja, your current dash will stop immediately. When dashing through shields, all velocity is lost.
</div>


* [[Special:MyLanguage/Teleporter|телепорт]]/чекпоінти
* [[Special:MyLanguage/Freeze|заморозка]]
* Старт/фініш
* Перемикачі
* Тайли, що надають чи забирають [[Special:MyLanguage/jetpack|джетпак]]/[[Special:MyLanguage/Hook|безкінечний крюк]]/[[Special:MyLanguage/Jump|безкінечні стрибки]] та подібні блоки.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Цей трюк дуже точний і працює через те, що гравець, який робить ривок, рухається на 50 одиниць за тік, тоді як телепорти мають ширину всього 32 одиниці. Знаходження на відстані одного тайла від блоку, через який потрібно пролетіти, стабільно працює для прокладання шляху через нього.
== Dash through teleporter ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Ninja-dash.mp4|right|300px|thumb|gif|Ninja dashing through stopper, teleporter, door, deep freeze and freeze]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Advanced_Properties"></span>
It is possible to pass a 1-tile wide teleporter by dashing horizontally or vertically. Tiles that can be dashed through:
== Подальша взаємодія ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* гравці, через яких ви проходите під час ривку, будуть відштовхуватися вгору та в бік.
* [[Special:MyLanguage/Teleporter|Teleporter]]/checkpoints
* Кілька гравців можуть опинитися на одній позиції під час ривка, для цього, просто використовуйте налаштування кутів.
* [[Special:MyLanguage/Freeze|Freeze]]
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]
* Startline/finishline
* Switches
* Tiles that give or remove [[Special:MyLanguage/jetpack|jetpack]]/[[Special:MyLanguage/Hook|endless hook]]/[[Special:MyLanguage/Jump|infinite jumps]] and similar tiles
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
This trick is very precise and works because dashing tees move 50 units per tick, while teleporters are only 32 units wide. Being one tile away from the wall works for dashing through.
==Ninja maps in DDNet==
Maps that focus on the playstyle and mechanics around the ninja weapon
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Advanced Properties ==
=== Solo ===
</div>
</div>
 
* ★★✰✰✰, [https://ddnet.org/maps/Fly-32-Lessons Fly Lessons]
* ★★✰✰✰, [https://ddnet.org/maps/ninjastic/ Ninjastic]
* ★★★✰✰, [https://ddnet.org/maps/Rapid/ Rapid]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Tees that you pass through during a dash will get pushed upwards and to the side due to collision.
=== Dummy ===
* Multiple tees can get on the exact same position by dashing, to get it to work easily, use corners.
</div>
</div>
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]
* ★★★★✰, [https://ddnet.org/maps/Dash-32-Dummy Dash Dummy]

Revision as of 15:03, 26 October 2024

Ніндзя - це особливий тип обладнання, відрізняючийся від інших видів зброї тим, що він більше є бонусом, ніж реальною зброєю.

Отримавши ніндзю, ви зможете рухатися ривками та водночас стріляти. Ви не зможете перемкнутися на іншу зброю, поки у вас є ніндзя. Її ефект закінчується через 15 секунд або при зіткненні з щитами. Використання ривків дозволяє швидко рухатися, а також летіти.


Ривок

Підібравши ніндзю, ви зможете зробити ривок в будь-якому напрямку зі значним інтервалом перезарядки в 800 мс.

Характеристики:

  • Дальність ривка: 14,06 тайлів (450 ігрових одиниць)
  • Час ривка: 180 мс (9 тіків)
  • Прискорення: 1,56 тайлів за тік (50 ігрових одиниць за тик)
  • Під час ривка всі інші сили, такі як гравітація та активні крюки, ігноруються
  • Ніндзя проходить через інших гравців, лазерні двері та стоппери.

Якщо під час ривка ви вдаритесь об стіну, напрямок руху залишиться незмінним, і ви будете ковзати по стіні. [Відео ковзання по стіні з ніндзя]. Після ривка будь-який попередній імпульс буде перенаправлений у тому ж напрямку, що й ривок. [Відео про перенаправлення імпульсу]

В момент, коли ніндзя закінчується, ваш поточний ривок негайно припиняється. При проходженні через щити вся швидкість втрачається.


Ривок через блоки

Ніндзя проходить через стоппер, телепорт, двері, глибоке заморожування та заморозу

Можна пройти через блок шириною в 1 тайл, рухаючись горизонтально чи вертикально. Тайли, через які можна пройти:


Цей трюк дуже точний і працює через те, що гравець, який робить ривок, рухається на 50 одиниць за тік, тоді як телепорти мають ширину всього 32 одиниці. Знаходження на відстані одного тайла від блоку, через який потрібно пролетіти, стабільно працює для прокладання шляху через нього.


Подальша взаємодія

  • гравці, через яких ви проходите під час ривку, будуть відштовхуватися вгору та в бік.
  • Кілька гравців можуть опинитися на одній позиції під час ривка, для цього, просто використовуйте налаштування кутів.

Ninja maps in DDNet

Maps that focus on the playstyle and mechanics around the ninja weapon

Solo

Dummy